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教材分析:
本册教材供六年级下学期使用,共五个单元,第一单元是制作 GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件 ulead gif animator5。第二单元是网络技术应用初步,是让学生了人类的信息网络及其构成,并掌握基本的因特网的应能技能。第三单元是感测技术初步,是让学生了解生活中的常见感测器及感测技术的初步应用。第四单元是通信技术初步,主要是了解通信的概念和通信的发展历程,并知道通信对现代生产、生活的影响。第五单元是控制技术初步,是让学生了解控制、控制手段及控制技术的概念,并简单了解智能控制系统和机器人控制。
二、教学目标: 第一单元制作 GIF 动画 1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。 2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。 3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。 第二单元网络技术应用初步 1、了解人类的信息网络和网络的构成要素,了解因特网的基础知识。 2、掌握基本的因特网应用技能。 3、体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识,建立负责任的使用因特网的道德意识和法制观念。 第三单元感测技术初步 1、了解生活中常见的感测器,了解感测技术的应用领域,了解传感器的工作机制,简单了解常见感测技术的原理。 2、能够使用常见的感测器,能够进行简单的感测技术小实验。 3、感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响,树立投身科学研究的远大理想。 第四单元通信技术初步 1、了解通信的概念和通信发展的历程;了解通信对现代生产、生活的影响;了解现代通信技术及其发展趋势。 2、掌握生活中常见通信工具的用法;学会运用各种通信工具实现自己目的。 3、感受通信技术的重要性,体会通信技术对现代生活的重要意义,理解通信技术是作为现代人生存的必备技能。
三、教学内容及课时安排
周次 内容 课时数
1 文字闪烁动画 1
2 图像渐变动画 1
3 奔跑动画 1
4 眨眼动画 1
5 动态效果套用 1
6 生活中的信息网络 1
7 因特网基础知识 1
8 因特网的应用 1
9 生活中的感测技术 1
10 感测技术的高级应用 1
11 通信技术概述 1
12 通信技术的应用 1
13 控制技术概述 1
14 控制系统与智能控制 1
通信技术初步感测技术初步 15—18 复习、检测、机动 5?
通信技术初步
感测技术初步
网络技术应用初步四、知识结构
网络技术应用初步
控制技术初步
控制技术初步
制作GIF动画
制作GIF动画
五、教学设计
总第一课时
第一单元 制作GIF动画
第一课 文字闪烁动画
教学目标:认识gif动画软件及其界面组成。
技能目标:?学会启动与退出gif动画软件,掌握文字输入与编辑的方法,掌握闪烁动画效果的制作、预览和保存的方法。
情感、太度和价值观目标:养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。
重难点:会利用gif动画制作文字闪烁动画。
教学过程:
一、情境创设,激发兴趣
动物们准备召开运动会,森林大王老虎给小兔子布置任务:“告诉森林中的小动物们,森林运动会马上就要开始了,欢迎大家前来报名参加!你知道小兔子是怎样制作的呢?
二、自主探究,交流分享
1、gif软件的启动
双击桌面上的gif图标,就启动gif动画软件了。Gif动画软件工作界面如右图所示。
三、合作学习,释疑解难
2、制作文字闪烁动画
(1)、创建空白动画
(2)、添加文字
(3)、设置霓虹效果
(4)、创建闪烁动画
3、动画保存
4、gif软件的退出
四、实践创新,展示交流
打开“闪烁动画“文件,选择第一帧,在文字“森林运动会”的下方,再添加文字“欢迎前来报名参加!”设置字体为“楷体”,字号为“20”,颜色为“红和蓝”,进行动画播放与预览,最后以“闪烁动画”为名,分别保存为uga文件和gif文件)。
五、梳理总结,拓展延伸
计算机动画是用计算机生成一系列可连续播放画面的技术,将制作好的每一帧画面快速连续播放,就会产生动画效果。
教后反思:
总第二课时
第二课 图像渐变动画
知识目标:认识画布和图像的添加方法。
技能目标:学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置。
情感、态度和价值观目标:在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神。
重难点
学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置
突破:课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方
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