虚拟现实技术的厉害翻译.docx

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基于图像的视觉船体 (文章开始下一个页面) 哈佛社区使得本文公开可用。请分享你如何访问的好处。你的故事很重要。 引用Matusik Wojciech,克里斯·比勒拉梅什?拉斯卡尔,Steven j . Gortler和伦纳德麦克米兰。2000年。基于图像视觉船体。在27日的年度会议上举行(2000)计算机图形学和互动技术,23-28 7月,2000年,新奥尔良,路易斯安那州举行。和库尔特Akeley,369 - 374。计算机图形学年会系列。纽约,纽约:协会计算机器。 发布版本doi:10.1145/344779.344951 2014年1月9日通过1:40:56是美国东部时间 可引用的链接/urn-3 HUL.InstRepos:/urn-3 本文使用条款是从哈佛大学的缓冲存储库下载和使用条款和条件适用于其他材料,如前所述在/urn-3:# LAA HUL.InstRepos:dash.current.terms-of -使用 基于图像的视觉船体 Wojciech Matusik *为麻省理工学院计算机科学实验室 克里斯·比勒*为麻省理工学院计算机科学实验室 拉梅什?拉斯卡尔?计算机科学系北卡罗莱纳大学教堂山 Steven j . Gortler?部门哈佛大学工程与应用科学学院 伦纳德·麦克米兰*为麻省理工学院计算机科学实验室 摘要这篇文章中,我们描述一个有效的基于图像的方法计算和阴影视觉船体从轮廓图像数据。我们的算法利用对极几何和incre——心理计算来实现一个常数呈现每像素呈现成本。它不受计算复杂,有限的决议,或量化工件的体积的方法。我们将演示使用该算法在实时虚拟现实应用程序运行少量的视频流。关键词:计算机视觉、基于图像的渲染,Con -有益立体几何混杂。渲染算法。1介绍可视化和导航在虚拟环境组成的真实和合成对象一直是计算机图形学的一个长期目标。术语“虚拟现实?”受欢迎——由拜[23],描述了一个设置在一个真实的场景是“捕获”的相机,然后通过一个虚拟摄像头,好像现场是一个综合计算机图形学环境。在实践中,这一目标难以实现。先前的尝试使用广泛的计算机视觉算法来提取一个显式的几何模型所需的场景。不幸的是,许多计算机视觉算法(如立体视觉,光流,从材质和形状)实时使用过于缓慢。因此,大多数虚拟现实系统em -策略离线后处理获得视频序列。此外,许多计算机视觉算法做出不切实际的简化的假设(如所有表面扩散)或强加的限制(例如,对象必须有足够的非周期性纹理)的健壮的操作。我们提出一种新的算法——rithm综合实时虚拟现实场景的渲染。不仅是我们的技术快,这也使得一些sim - plifying假设和几乎没有限制。*(wojciech | cbuehler | mcmillan)@?sjg@?raskar@ 图1 -轮廓的交集锥定义了一个approxi交配对象称为视觉船体的几何表示。视觉船体有一些可取的属性:它包含实际的对象,和一致的轮廓。我们的算法是基于一个近似几何repre——sentation描绘的场景被称为视觉船体(参见图1)。视觉船体由使用可见silhou -表示“小”信息从一系列的参考图片来确定一个保守的壳,逐步包含实际的对象。基于的原则calculatus eliminatus[28],视觉船体在某种意义上雕刻了地区的空间对象的“不是”。视觉船体表示可以由一系列的3 d建设性的立体几何(CSG)十字路口。先前的健壮的实现该算法充分利用枚举——体积或八叉树表示的。这些方法通常有大内存的需求,因此,往往是局限于低分辨率表示。在本文中,我们表明,一个人可以有效地渲染前行为视觉船体没有构造一个辅助几何或体积表示。我们描述的算法是基于图像的渲染过程的所有步骤都计算在“图像空间坐标的参考图像。我们也使用参考图像时纹理阴影视觉船体。确定参考图像,可以使用,我们计算,从而参考相机有一个视觉上的每个点的船体。我们提出一个基于图像的可见性算法基于对极几何和麦克米伦的闭塞兼容订购[18],允许我们阴影的视觉船体在每个输出像素大约持续时间。使用我们的基于图像视觉船体(IBVH)算法,我们已经创建了一个系统,各级流程视频直播流和任正非,观察到的场景实时虚拟相机的观点。结果表示也可以结合传统计算机图形对象。 ?ACM,2000年。这是作者的版本的工作。这里发布许可的ACM供你个人使用。再分配。明确的版本发表在《27日年会在计算机图形学和互动技术,369 - 374。/ 10.1145/344779.344951 2背景和以前的工作拜的虚拟现实系统[20][23][13]可能是秘密地- est在精神的渲染系统我们想象。他们最初的实现使用一组摄像机结合multi-baseline立体声技术提取模型dy -运动的场景。这些方法需要大量脱机处理,但他们正在探索专用

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