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- 2019-03-12 发布于湖北
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长方体认识 说课;说教材;教学目标;说教学过程;
环节二:游戏导入
在导课这个环节,我设计运用游戏的形式,创设愉悦的教学氛围.不仅帮助学生理解了“相对”的含义,为后面的学习作了知识准备,思维准备,心理准备,而且激发了学习的兴趣,调动了学习的积极性,起到了一箭双雕的作用。;
环节三:探究新知
围绕本节课的重点、难点,这个环节我力求体现“自主探索、合作交流”这八个字,具体体现在以下4个方面中。
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1.让学生从装着各种形状的袋子中摸一个
长方体,并从自己感兴趣的方面提问。
[ 这里充分体现了学生学习的自主性,变 “教师教什么”为“我要学什么”。另外通过“摸”这一环节,让学生对长方体各部分名称有了初步的感性认识。]
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2.学生看书阅读长方体面、棱、顶点的含 义,教师幻灯演示帮助理解。
[ 学生先通过看书,再次建立面、棱、顶点的概念,接着马上进行幻灯演示,让学生更深一步的理解,并把抽象概念形象化,这也是多媒体电化教学不可比拟的一种忧势。];;顶点;3.教师出示引导性问题,学生小组合作、 交流验证,得出长方体面的特征。
[ 这一环节是学生凭借自主探索,发现长方体面的特点。在这里我让每个学生选择自己喜欢的方法动脑思考、
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