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* * 二、基于“互联网+”的创新思维 * 基于“互联网+” 创新思维 * 1、粉丝思维 (对市场、消费者的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 2、简约思维 (对产品规划、产品设计的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 3、极致思维 (对产品/服务、用户体验的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 4、迭代思维(对创新流程的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 5、流量思维 (对经营模式的理解) * 6、社会化思维 (对关系链、传播链的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 7、大数据思维 (对企业资产、竞争力的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 8、平台思维 (对商业模式、组织形态的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * 9、跨界思维 (对产业边界、产业链的理解) 二、基于“互联网+”的创新思维 * * * 三、“互联网+”大学生创新创业 * * 互联网+创业的商业模式 * * 电商长尾理论是基于研究亚马逊书店、搜索引擎Google,以及网上录像带出租网站Netflix等的消费数据。 1、长尾模式 下图就是著名的长尾示意图,曲线坐标是产品受欢迎的程度,纵坐标则是相应的销售数字。从图中可以看到,最受欢迎的一部分产品,数量不多,但是销售量很大。长尾指的就是右侧的销售额,每一个单个产品需求和销售都很小的那一部分。虽然长尾部分的每个产品销量不多,但是因为长尾长,总的销量以及利润与头部可以相媲美。这种效应也只有在互联网上才能实现。 * 众包模式是指一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的大众网络的模式。 现今众包模式已经对一些产业产生了颠覆性的影响:一个跨国公司耗费几十亿美元也无法解决的研发难题,被一个外行人在两周的时间内圆满完成;过去要数百美元一张的专业水准图片,现在只要一美元就可以买到。有人认为众包将成为外包的终结者。 2、众包模式 外包是将项目承包给软件外包公司,由外包公司的程序员开发。 众包是将项目承包给多个独立的开发者,他们不隶属于任何公司,用自己业余时间进行开发。 * 互联网所形成的网络有很多可以让商家直接与消费者对接的体验接触点。这种对接主要体现在:浏览体验、感官体验、交互体验、信任体验。通过这些体验活动给了消费者充分的想象空间,最大限度地提升了用户参与和分享的兴趣,提高了消费者对品牌的认同。 3、体验模式 特征: 1、顾客参与 2、体验营销中体验活动都有一个体验“主题” 3、体验营销更注重顾客在消费过程中的体验 * 免费模式,是指商家利用大众乐于接受“天上掉馅饼”的心理,借助免费手段销售产品或服务建立庞大的消费群体,塑造品牌形象,然后再通过配套的增值服务方式取得收益的一种新商业模式。这种商业模式本身的成本很低,能在短时间内使企业迅速占领市场,扩大知名度。 4、免费模式 中国互联网里面最早进行免费商业模式,最典型的案例是:360和淘宝。 * * * * * * * * * * * * * * 创新创业基础 2017.12 * * * 模块十一提纲 二 基于互联网+的创新思维 互联网+创业(第十章) 一 关于互联网+ 三 互联网+大学生创新创业 * * * 一、关于“互联网+” * 一、关于“互联网” 1994年4月20日,中科院一条64K国际专线,连接国际互联网。中国实现了与互联网的全功能连接,成为接入国际互联网的第77个国家。 互联网由上世纪50年代开始发展,最初应用于军事领域。1946年世界上第一台电子计算机问世,1956年美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。 * “互联网”的本质 联、互、网: 1、联:真正让人,让世界连起来的网络设施。未来的互联网是“任何人,任何物,任何时间,任何地点,永远在线,随时互动” 2、互:任何人与任何群体之间瞬间多维互动。 3、网:类似于进化论的自由演进,在进化的过程中实现适者生存,成功的网站都是万千同列中竞争的结果。 云计算——云端生态,价值共享 云计算甚至可以让你体验每秒10万亿次的运算能力,拥有这么强大的计算能力可以模拟核爆炸,预测气候变化和市场发展趋势。 大数据——在多样的或者大量数据中,迅速获取信息的能力。 互联网的本质是:分享、互动、虚拟、服务。 * 1993 2004 2007 2012年 互联网1.0 门户、网站 互联网2.0 搜索时代: 谷歌、百度 互联网2.5 淘宝、天猫、京东、团购 互联网3.0 微信、易信、来往、陌陌 “互联网”的发展 * 二、 关于“互联网+” “互

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