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第35卷第12期 计算机应用与软件 Vol35No.12
2018年12月 ComputerApplicationsandSoftware Dec.2018
基于骨骼信息下的手势识别研究
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杨和稳 杨萍萍 郭海晨
1(南京信息职业技术学院 江苏南京210000)
2(南京大学工程管理学院 江苏南京210000)
摘 要 在人体行为动作中,基于手势动作的识别研究具有便捷、直观、互动性强、表达信息丰富等特点而成为
众多研究者对人体行为分析的首选。传统的动作识别一般是建立在二维彩色图像上进行研究,而二维RGB图像
容易受到背景扰动、光线、环境等因素对人体目标检测的干扰。对微软Kinect体感设备进行研究,利用Kinect捕
获的深度图像,将其转换成骨骼图并提取骨骼关节点空间坐标信息,设计一个人体手势识别系统。借助动态时间
规整算法将测试模板与训练样本进行相似度的匹配计算,达到姿势识别的目的。在Unity3D里进行虚拟模型同
步演示,实现了对人体动作手势指令的识别和对模型的控制。
关键词 姿势 识别 动态时间规整算法 Kinect
中图分类号 TP391.9 文献标识码 A DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2018.12.042
GESTURERECOGNITIONBASEDONSKELETONINFORMATION
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YangHewen YangPingping GuoHaichen
1(NanjingVocationalCollegeofInformationTechnology,Nanjing210000,Jiangsu,China)
2(SchoolofManagementandEngineering,NanjingUniversity,Nanjing210000,Jiangsu,China)
Abstract Inhumanbehavior,therecognitionresearchbasedongesturehasmanycharacteristicssuchas
convenience,intuition,stronginteraction,andrichexpressioninformation,soithasbecomethefirstchoiceformany
researcherstoanalyzehumanbehavior.Traditionalmotionrecognitionisgenerallybasedontwodimensionalcolorimage,
andtwodimensionalRGBimagesareeasilyinterferedbybackgrounddisturbance,light,environmentandotherfactors
whenhumanaredetected.Inthepaper,westudiedMicrosoftKinectsomatosensorydevicewhichwasusedtocapture
depthimage,convertedthedepthimageintoboneimagetogetspatialcoordinateinformationofbonejointpoint,and
designedthehumanbodygesturerecognitionsystem.Thedynamictimewarpingalgorithmwasusedtocalculatethe
similaritybetweenthetestsampleswiththetrainingsamples,soastoachievethepurposeofgesturerecognition.The
virtualmode
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