- 4
- 0
- 约1.9千字
- 约 4页
- 2019-03-18 发布于河南
- 举报
活 动 场 面 描 写
——“木头人”游戏教学设计
姚安县思源实验学校 孙 平
教学内容:五年级语文上册第八单元作文 “活动场面描写”
设计理念:
叶圣陶先生曾说过:“作文不是生活的点缀,而是生活的必需,跟说话完全一个样。”由此可见,生活是作文的本源。“生活素材”摄取的好,写作就“自有源头活水来”,“生活素材”没有摄取到或者摄取的不好,就必然“巧妇难为无米之炊”。因此我想到了从“生活”入手,把“我们都是木头人”的游戏引入课堂,以鲜活的游戏为载体,勾起孩子浓厚的兴趣,让他们切身感受到“生活处处是作文”。
教学目标:
1、引导学生有意识地观察活动中人物的表情、动作、语言,想象人物的内心活动。
2、训练学生在较短时间内用具体的语言描述一个活动场景,表达出真情实感。
3、在指导、讲评的过程中自然渗透观察、倾听、修改的习惯。
教学重点:学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。
教学难点:从片段描写入手,把片段描写具体。把描述的内容表达生动。
教具准备:课件
教学流程:
一、导入课题(2分钟)
在我们的学习生活中,每天都有五彩斑斓的生活画面,(课件出示)比如:庄严肃穆的升旗仪式,紧张激烈的比赛,热火朝天的劳动场面,丰富多彩的课间活动,今天我们一起来学习像这样的一些活动场面的描写。(板书课题)
二、感知“木头人”(4分钟)
(出示“木头人”图片。)猜猜看,图上画的是什么?(木头人)你能挑一个木头人说说它的姿势吗?(指名说,教师根据学生回答,引导学生把话说通顺,流畅)
三、学习活动(28分钟)
活动一:玩游戏
1、明确规则:
(出示“木头人”游戏儿歌。)(齐读儿歌)(教师补充规则)
2、玩游戏:(齐念儿歌,准备好倒计时钟,歌停开始计时)
语言引导学生观察感受:
教室里静悄悄的,竖起你的小耳朵仔细听听,有没有什么声音,转动眼珠用余光看看周围的同学的表现怎么样?
才刚刚过去十几秒钟,你有什么感觉呢?腿酸不酸?手酸不酸?口渴不渴?想不想咽一下口水?你心里又在想着什么呢?
活动二:采访“木头人”
1、采访失败的同学。
A、游戏开始之前,你心里在想些什么?你呢?
B、刚才儿歌一停的时候,整个教室变得怎么样?后来呢?你有听到什么吗?听着别的同学失败了,你心里是怎么想的?
C、你刚才摆了个什么姿势?
D、你觉得一分钟的时间长吗?听到我数倒计时的时候,你心里又是怎么想的?
2、采访失败的同学。
A、你摆了个什么造型?你为什么会失败?
B、你觉得哪个同学摆的造型最独特?他是怎么摆的?
C、你能用“有的…有的…有的…”这个句式来说说你观察到的其他同学的造型吗?
活动三:写“游戏”
1、写法指导
2、出示开头,学生续写
(个别指导 留意佳作 好词好句)
活动四:评作文
(出示小组工作要求)请各小组在组长带领下,互相修改作文,并评选出小组内最好的一篇佳作,评一评这篇范文的优点、不足和建议。
(分组修改 教师指导 将完成的小组代表相机请上台准备好交流)
3、分组汇报:
四、写法指导(4分钟)
1、如果要把这个游戏活动写成一篇完整的作文,你认为还应该加上些什么?(指名答:开头活动前,教室氛围,同学们的表现。 结尾活动后,道理或感受)加一个什么样的题目合适呢?(板书:有趣的一堂课 难忘的一堂课 )这三个部分哪些应该详写,哪些应该略写?(板书)
2、怎样才能把活动时的场面写得生动具体?(指名答 相机板书)
五、课堂总结(2分钟)
这节课,你有什么收获?
六、课外作业
自拟题目,加上合适的开头与结尾,把这个片段补充完整,写成一篇有趣的记叙文。
板书设计:
活动场面描写
人物描写(语言、动作、外貌、心理)
“木头人 ”游戏 活动氛围(渲染气氛,烘托人物的心情)
按一定的顺序 ,点面结合
课后反思:
教学中我注重激发学生的体验感受,引导学生真实表达自己的想法,然而,学生的语言表达能力较弱,想象力不足,在“感知木头人”环节占用了较多时间,以致“修改讲评片段”环节仓促;游戏时有些学生注重玩的过程而不重视观察,不注重用适当的语言把游戏时自己或伙伴的神态、动作、语言说清楚,因此写出的作文照样不够生动具体,没有达到预期的教学效果。在游戏作文课中,“玩玩“”“说说”和“写写”是紧密联系的,相辅相成的,今后进行这样的习作指导时,老师一定要认真倾听学生的发言,多鼓励学生积极发言,在尽情游戏中,细致观察的基础上,在进行具体形象的描述,才能创作出优秀的游戏作文。
原创力文档

文档评论(0)