新人教版三年级信息技术[下册]计划和教(学)案.docVIP

新人教版三年级信息技术[下册]计划和教(学)案.doc

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教 学 计 划 组 别 信息技术组 科 目 信息 教 师 曾词宁 教课书名 义务教育小学教科书 册 次 下册 任教班级 三年级 一、本学期教学目的、任务与具体要求(注明教材起讫章节) 这学期的教材是以三年级起点的人教版教材为主,教学内容分为二个单元,分别是初步知识与基本操作和用“画图”画画,这两个单元中,可以说画画是学生最喜欢的了,有些学生已经了解部份的,也有不会的,都要一一教他们学好,因为爱画画是孩子们的天性。所以,要让他们认识电脑和学会基本使用才是最根本的,因此,在画图方面肯定要多下些功夫。 1了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 4能够利用所学知识,进行与人交住,并让电脑成为与人交往的工具。 5知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机制作动画的技能,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 二、学生知识现状的分析 今年我担任了三的《信息技术》课程的教学工作。作为三年级的学生,他们刚开始学信息技术的,他们心里肯定会有一种说不出的开心和兴奋。很多学生玩过电脑,一般是玩游戏,知道很好玩;所以,对于这个时候的学生,要认真分析,认真引导,告诉他们电脑不是仅仅是可以玩游戏,还可以做很多其他在事,我们的生活离不开它,引导出他们上电脑课不是玩游戏,而是来学习电脑,将来好为社会做贡献。 三、教学的重点、难点 教学重点: 1.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2能够利用所学知识,进行与人交住,并让电脑成为与人交往的工具。 知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机制作动画的技能,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。1.精心设计和组织教学活动,上好每一节常规课,提高课堂效率。 2.坚持直观性原则,运用多媒体辅助教学,继续穿插游戏教学将学生无意注意转化为有意注意。 3.搞好后进生的辅导工作,与优生结队共同进步。 4. 把问题留在课堂中,不留到课后去解决或回家中解决 2 第2周 两棵棒棒糖小 第3周 一颗鲜花送给您 第4周 夕阳下的稻草人 2 第5周 雨后空旷的田野 第6周 骑车飞奔的小熊 第7周 花母鸡与红蜡烛键盘 第9周 打字练习乐趣多 2 第10周 中文输入快乐学输入 第12周 轻轻松松来上网 第13周 网络资源大搜索 2 第14周 网络资源会珍藏 2 第15周 综全实践 第16周 上机操作 考试 活动一:用《奇奕画王》画画 活动任务: 通过了解《奇奕画王》软件,利用它绘制有趣的图画,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。 活动要求: 1.掌握奇奕画王窗口及常用的绘画工具、图库等。 2.结合文中提示,动手操作,掌握书中的案例。 3.自定主题,大胆想象,至少独立绘制2—3幅图画。 4.在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。 学习目标: 知识与技能: 1.能够用《奇奕画王》进行绘画,灵活运用工具进行操作; 2.认识《奇奕画王》,了解其组成部分。 3.继续加强巩固鼠标操作及对软件的共性认识。 过程与方法: 1.通过对《奇奕画王》的操作,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。 2. 通过实践活动,让学生体会一幅画的绘制过程,培养学生操作水平和按步骤操作的意识。 3.在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。 情感态度与价值观:感受到计算机绘画的乐趣和奇妙,激发对信息技术的热爱,同时在合作中增加友谊。 单元重点 能够用《奇奕画王》按照要求进行绘画。xkb1.co m 单元难点 自定主题,大胆想象,独立绘制自己的作品。 教具准备 《奇奕画王》软件、多媒体设备 活动课时安排:共7课时 活动流程 主要任务 安排课时 第1课 认识奇奕画王窗口及其功能,了解常用的工具和图库。 1 第2课 用铅笔工具绘制线条稿,然后利用倒色、油画笔等工具给画面着色。 1 第3课 绘制鲜花和绿叶的轮廓线,利用马克笔和水彩笔工具给它们涂色。 1 第4课 利用倒色、铅笔、特制笔等工具绘制“夕阳下的稻草人”图画。 1 第5课 利用特制笔、喷笔、毛刷等工具绘制“雨后空旷的的田野”图画。 1 第6课 综合应用前面所学的绘画工具、效果工具描绘“骑车飞奔的小熊”图画。 1 第7课 综合应用工具、图库、暗房等,绘制“花母鸡”和“红蜡烛”。 1 宁陕县长坪小学(新人教版)三年级信息技术下册教案 单 元 活动1 用《奇奕画王》画画 授课课题 初识《奇奕画王》 授课课时 第一课时 知识与 技能 了解《奇奕

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