- 1、本文档共81页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
万方数据
万方数据
独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工 作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的 地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不 包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的 材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中 作了明确的说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论 文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和 磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、 缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
万方数据
万方数据
摘要
摘 要
角色动画是计算机三维动画的一种,它描述一个或多个角色的运动过程。近 年来,计算机软硬件能力的不断提升以及计算机图形、图像处理技术的不断发展 完善很大程度上推动了角色动画的发展。目前,角色动画已被广泛应用于游戏, 影视,广告等诸多领域,并在这些领域中体现出越来越重要的作用。
虽然角色可以通过动画驱动取得各种各样的动作,但是动画是独立于物理而 存在的,角色只是根据预先生成的动画数据进行运动。基于物理模拟的角色动画 会模拟真实的物理世界,并考虑角色的各种物理因素及物理属性,比如角色应该 具有质量和惯性,角色与环境之间会存在碰撞力,摩擦力等等,基于物理模拟的 角色动画运用牛顿动力学方程,原理来计算角色的位置,朝向等,以确定角色各 个时候的状态。
本文在已有角色动画系统的基础之上,实现了基于物理的角色动画,主要实 现了以下三个方面的功能:
首先,通过 ODE 引擎并结合角色的拓扑结构为角色创建一个刚体链接体以实 现角色的物理模拟,角色刚体链接体可以与角色所处物理环境进行真实的交互, 最终再将链接体信息转化为动画信息,便实现了物理模拟的角色动画。
其次,为角色添加了物理修饰器。在角色基于纯动画数据驱动的过程之中, 角色物理修饰器通过不断探查角色自身状态及角色周围物理环境以对角色行为进 行相应的调整和限制。这样,即使没有对角色进行物理模拟,也可以使其具有一 定的物理属性。
最后,通过对传统动画混合的研究实现了角色动画的实时局部动态混合,使 得角色不需要进行状态转换便可实时局部的播放另一段动画中的动作,即角色身 体的某些部分由主动画驱动,而另一些部分由从动画驱动。这样不但避免了角色 进行状态转换时的动作衔接问题,还使得角色动画更加的符合物理规律,更加的 接近真实。
关键词:角色动画,动力学,物理模拟,物理修饰器,动态混合
I
ABSTRACT
ABSTRACT
Character animation is one kind of computer three-dimentional animation which describes the motion of one or more characters.Techology of character animation is continually improving with the promotion of computer softwares and hardwares and the development of computer graphics and image processing technology.Till now,character animation has been applied in many aspects such as game,movie and advertisement and it’s becoming more and more important.
Although a character can make many kinds of poses through animation data, animation data exists without the consideration of physics,a character moves only according to the pre-designed animation data.Character animation based on physics simulates the real physical world and takes into consideration the physical properties of a character such as inertia,m
您可能关注的文档
- 基于人脸识别的智能安检系统研究-软件工程专业论文.docx
- 基于人-车-路的AMT车辆综合换档规律研究-车辆工程专业论文.docx
- 基于数据流的相关挖掘方法研究-计算机技术专业论文.docx
- 基于内容中心自组织网络的传输算法研究-计算机软件与理论专业论文.docx
- 基于视频的二维条码识别算法研究-信号与信息处理专业论文.docx
- 基于网络的个性化服装定制系统的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于网络监听的关键词识别系统的研究与实现-信号与信息处理专业论文.docx
- 基于区分服务网络的QoS队列算法分析-通信与信息系统专业论文.docx
- 基于数据挖掘的移动互联网用户访问行为研究-移动互联网专业论文.docx
- 基于力学成像乳腺癌三维可视化诊断方法-仪器仪表工程专业论文.docx
文档评论(0)