《60米加速跑》教学反思.docxVIP

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  • 2020-04-03 发布于河南
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 充分考虑学生已掌握的运动技能和身体素质,以及接受能力和学习兴趣,将学习技能和参与游戏融为一体。通过教师适当点拨,让学生在反复的游戏活动中,主动探究并初步掌握浅易的知识和学会简单的动作技能,寓学于游戏活动之中,寓乐于教学之中,促进和发展学生快速奔跑的能力。   奔跑教材本身就比较单调,我设计的这两个环节都适合小孩子的活动习性,在本节课里学生的奔跑动作得到巩固,基本掌握了正确的奔跑动作,运动量也在学生的承受范围之内,他们学得很认真、玩得很开心、练得很卖力,课堂气氛活跃,师生配合融洽,学生练习积极主动、合作能力得到培养,整堂课达到了预期的效果。而且这节课设置的情景很优美,让人感觉好象身临其境,学生能在玩中学、学中练、玩中体验运动的情趣,从而达到锻炼的目的。课中的小群体分组练习,能充分调动学生的积极性,而且练习的次数多,又不单调,适合小孩子的身心特点。   小学生的注意力只有短短的几十分钟,伴随的就是热情过后的怠慢,课堂气氛的冷却。这就要求教师在课堂活动中用游戏贯穿始终,才能更好的调动学生的学习积极性,提高课堂教学质量。   我认为新授教学是学生理解知识、掌握知识的重要过程。要尽可能地创造条件,让学生参与这个过程。为达到此目的,教学中我重视对学生的启发、引导,使学生在教师的启发引导下,正确的思维,轻松地接受新知识。在新课教学中,改变班级只是作为制约学生课堂行为的一种静态的集体背景而存在的

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