具身认知理论下增强现实图书创新设计策略-科技与出版.PDF

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110 数字无限 | DIGITAL TECH. 具身认知理论下增强现实图书创新设计策略 周荣庭 曹雅慧 中国科学技术大学,230026,合肥 摘  要  AR图书出版仍处于发展的初级阶段,在技术应用、用户体验方面仍存在诸多 不足,其设计理念缺乏理论支撑。基于此,本文从具身认知理论出发,结合AR图书发 展现状及当下AR图书主要展现形式,从身体元素、技术元素、环境元素构建阅读体验 角度提出AR图书设计的参考性建议。 开放科学(资源服务) 标识码(OSID) 关键词  增强现实图书;具身认知理论;增强现实技术 AR图书是指借助增强现实(Augmented 生;3D资源对智能终端的性能要求较高,手机、 Reality)技术展现的,具备三维显示、虚实结 平板终端设备易发热,交互式操作无法得到即时反 合、实时交互等特性的纸质图书或电子书[1] 。目 馈[6] 。在用户体验方面,一些出版商仅追求AR技 前AR图书的普遍形态是实体书,多媒体内容(视 术的噱头,使AR体验与阅读主题偏离,与图书内 频、音频、3D动画),智能终端设备(手机、平 容分离,导致用户在阅读中易产生迷失感;用户 板、电脑)及应用程序(App)的结合。少数AR 在阅读过程中会出现眼睛疲劳、头脑眩晕等不良 图书在此基础上增加了辅助工具以辅助阅读。 反应,沉浸感较差[7] 。因此,AR图书虽具有三维 AR图书借助AR技术展现的富媒体内容,从 显示、虚实结合、实时互动的优势,但在提升具 视觉、听觉、触觉等感官体验及肢体动作参与等 身认知的实践方面仍存在诸多不足之处,有待改 多重身体体验让读者参与AR技术所创设的虚拟与 进。因此,本文尝试引入具身认知理论指导AR图 现实交融的环境,从而增强读者对图书内容的认 书的设计,从当前存在的问题入手,为AR图书的 知与理解。这与具身认知理论所倡导的认知理念 设计提供参考性建议。 不谋而合,即通过技术搭建符合身体体验的认知环 境,让身体这一认知的重要来源参与认知过程, 1 具身认知理论视角下的AR图书 使读者能够充分调动各类感官系统、运动系统、 知觉系统,并在三者的共同作用下形成认知,从 具身认知(embodied cognition)从人的身体 而提升具身认知效果[2-3] 。然而,AR图书的具身 与外部环境出发,认为认知来源于身体接受外界刺 认知优势尚未得到有效发挥。在技术发展[4] 、用户 激而产生的具身体验。即认知是具身的,是嵌入环 体验[5]等方面,AR图书仍存在着许多亟待解决的 境中的。AR图书有别于传统图书之处便在于利用 问题。在技术发展方面,AR技术的实现需要图像 AR技术的特性为读者创设了一个虚拟现实交融的 处理技术、交互技术等多种技术的融合,实现难 具身认知阅读环境,使读者能够在其中充分调动身 度较大,AR识别不准确、速度慢、准度低时有发

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