- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
国别经贸专题课程实例.ppt教学课件课件PPT医学培训课件教育资源教材讲义
韩国游戏产业的发展现状及对中国的启示
刘冠坤 201510160149 孙梦遥 201510160153
张琪 201510160152 罗松泉 201510160151
国别经贸专题
05
中韩游戏贸易产品结构对比
06 启示
韩国游戏产业的发展背景
随着互联网的迅速普及,以网络游戏为代表的游戏产业近年来快速升温。游戏产业尤其是网络游戏产业被当作朝阳产业,得到了政府的大力支持,在世界上受到越来越多的关注。在美国,游戏产业已经取代好莱坞在娱乐业独占鳌头;在日本和韩国,以网络游戏为代表的相关产业已经成为国民经济主导产业,产值超过以汽车制造为代表的传统制造业。
韩国是文化产业发展强国中的后起之秀,是通过文化产业政策实现文化强国目标的典型代表。1998 年韩国文化立国之后,游戏产业更是被确立为文化产业的主导产业。通过系统地培育市场环境,铺设基础设施,建立全方位的组织机构、人才培养和资金支持体制,韩国游戏产业在短时间内取得了举世瞩目的成就。
韩国文化立国战略对游戏产业的影响
上个世纪六十年代,韩国的经济发展快速,
从 1980 年到 1997 年的这段时间里,韩国政府并不重视网络游戏、电视节目以及旅游等现代产业部门,政策指向性乏力,文化产业结构调整政策不如传统部门有力度。
1997 年在亚洲金融危机的冲击下,韩国经济处于全面的瘫痪状态。韩国政府认识到韩国未来的出路在于振兴和发展文化产业。在这种背景下,韩国政府于 1998 年提出文化立国战略,并出台相应政策全面构建该战略下的政策布局。 从1998 年开始,韩国游戏产业给予了大力支持,新兴的文化产业部门成为文化产业结构的核心。游戏产业,逐渐成为文化产业结构中最具活力和代表性的现代高科技产业部门。政府提出了“创意文化”、“新艺术产业”等口号,设立游戏等级审查制度,全面推进游戏产业的发展。 韩国的文化立国战略将韩国的支柱产业从传统的制造业,转变为游戏产业为代表的新兴文化产业,对韩国的游戏产业政策产生了根本性的影响。这种影响,在很大程度上促进了韩国游戏产业的快速发展;
韩国文化产业细分政策的异同点比较
1999年以前
游戏产业的主管部门不明,权责不清。只有一个“游戏审议与游戏产品支持”的政策是单独为游戏产业设立的。
1999/8
韩国旅游文化观光暑指定了“产业和能源”,“信息和通信”,“健康与幸福促进署”等机构来支持韩国游戏产业发展。
1999/2
韩国政府修订了一部新的“音乐,视频与游戏法”法案。同时成立了“韩国游戏促进中心”。这就是现在的“韩国游戏产业发展与促进研究室”的前身。
2006/4/28
韩国政府通过了“游戏产业促进法”,这部法案的颁布进一步提高了游戏产业在韩国国民生活中的地位。
韩国游戏产业的发展历程
以1999年为界,韩国游戏产业的发展可以分为两个阶段。
韩国游戏产业政策的演变过程
韩国游戏产业市场结构
韩国游戏产业业主要划分为以下几个部分:网游、手游、主机游戏、街机游戏及盒装游戏,其中网游与手游是韩国游戏产业的两大巨头,以2014年为例,2014年游戏产业比重有一种向网游与手游集中的倾向。其中网游以5兆5425亿韩元的规模,占比55.6%,排行第一;手游以2兆9136亿韩元的规模,占比29.2%(近乎整个产业的三分之一),排行第二;PC网吧以1兆2277亿韩元的规模排行第三,占比12.3%;主机游戏、街机游戏、街机游戏厅及Boxed Game(盒装游戏)分别排行第四到第七位。
从 2008 年开始,韩国游戏产业基本上都是以 10% 以上的速度增长,2012 年为 97525 亿韩元,而2013 年全年韩国游戏产业规模达到 97198 亿韩元(约 553 亿 RMB),出现小幅度下滑。2014年韩国游戏市场规模达9兆9706亿韩元,涨幅达2.6%。手游、网游、主机游戏较13年都有所增长。手游增长率非常高,达25.2%;网游增长率是三者中最低的,为1.7%,主机游戏虽然占比少,但是增长率却最高,达70.7%。
韩国游戏产业的出口
2002 年到 2011 年销售规模的走势图
2014年韩国游戏出口额同比增长9.5%,达到29亿7383万美元,2015年有望超过30亿。
韩国游戏出口现状
不同游戏类别
不同国别
按出口国家划分,2014年韩国游戏出口比例最大的2个国家是中国(32.2%)
和日本(30.6%)。其次是东南亚地区(18.2%)、北美地区(6.9%)、欧洲地
区(4.0%)。我们可以看出,不同于2013年,韩国游戏输出比重不再那么均衡,
而是集中于中国、日本、东南亚这三大地区。2014年韩国游戏出口中国总额同比
上升了12.6%,出口日本总额同比上升了9.3%,出口东南
您可能关注的文档
最近下载
- 老年妇科患者围手术期管理中国专家共识(2024年版).pptx VIP
- 2023《关于党的建设的重要思想》微党课精品课件.ppt VIP
- 老年妇科患者围手术期管理中国专家共识(2024版)解读PPT课件.pptx VIP
- 生态系统课件课件.ppt VIP
- 《西方艺术鉴赏》课件.ppt VIP
- 成人肠造口护理-2019中华护理学会团体标准.pptx VIP
- 上海市绿色社区创建状况调查和发展对策研究.pdf VIP
- 第一现场震撼世界的不朽影像黑镜头精选珍藏本 阿夏 285页.pdf VIP
- 心血管-肾脏-代谢综合征患者的综合管理中国专家共识2025解读-1.pptx
- 2024年国网新疆电力有限公司高校毕业生招聘450人(第二批)笔试参考题库附带答案详解.doc
文档评论(0)