网络游戏成瘾研究的争议及趋势.pdfVIP

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心理科学进展 2019, Vol. 27, No. 1, 83–95 Advances in Psychological Science DOI: 10.3724/SP.J.1042.2019.00083 网络游戏成瘾研究的争议及趋势* 靳宇倡 余 梦 胡云龙 ( 四川师范大学教师教育与心理学院, 成都 610068) 摘 要 网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder, IGD)是否能被确认为独立的精神障碍?目前的争议来自三 个方面:概念上难以明确IGD 与正常游戏行为、其他精神障碍之间的差异, 且上瘾对象仅为网络游戏或包含 线下游戏并不明确; 鉴定标准上 DSM-5 总结的9 条标准没能刻画 IGD 的本质特征, 现行的 18 种诊断工具在 内容、诊断阈限等方面参差不齐; 研究方法上缺乏理论支撑, 过分依赖问卷数据, 忽视电子游戏的积极作用。 争议内容体现出研究者对网络游戏行为本身缺乏理解, 因此难以判断正常与异常的游戏行为。未来研究应考 e c 虑回退到对网络游戏行为的研究, 对网络游戏类型特点、影响网络游戏行为的各因素以及电子游戏的积极贡 n 献做深入探讨, 以达到从本质上明确网络游戏成瘾的特质。 e i 关键词 网络游戏成瘾(IGD); 电子游戏; 行为成瘾; DSM-5 诊断标准; 精神障碍 c 分类号 R395 S l  a 2013 年, 美国精神病学会(American Psychiatric disorder), 成为第一个被正式认可的行为成瘾 c i Association)首次在《精神障碍诊断与统计手册》 (behavioral addiction)之后, 网络游戏成瘾(IGD)成 g 第五版(The fifth edition of the Diagnostic and 为了第二个正式提名的行为成瘾。尽管 Petry 等 o l Statistical Manual of Mental Disorders, DSM-5)第 (2014)为 IGD 领域首次统一标准而欣喜, 将 9 标 o 三章的需进一步研究对象名单(condition for further h c 准的内涵进行了阐述, 挑选出了他们认为最合适 study) 中介绍了网络游戏成瘾(Internet

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