一年级上册数学教案一起做游戏北师大版.docVIP

一年级上册数学教案一起做游戏北师大版.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《一起做游戏》教学设计 【学情分析】 一年级的小孩子,天生喜欢做游戏。游戏中如果有一定的竞争性和创造性,更能激发他们的兴趣。他们在学习中,已经认识了各种基本的几何形体和具备了20以内加减运算的能力,有了一定的合作意识和反思意识,在学习本节课时,能够进一步让孩子体会到运用数学和合作交流的乐趣 【教材分析】 教材编写了“堆一堆”和“玩一玩”两个游戏,分别针对“有趣的形”和“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会到学习数学的乐趣。 【学习目标】 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。 2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 【教学重点】了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 【教学难点】学会用数学知识探索获胜的规律,体会数的运算和数感。 【教具准备】多媒体课件 【学具准备】每组10个物体、扑克牌 【教学过程】 一、谈话导入,熟悉物体。(3分钟) 谈话:小朋友们,你们喜欢玩搭积木吗?用积木可以搭成很多有趣的东西。(看一看,课件出示积木搭成的事物) 老师课前让大家准备了许多你们熟悉的物品。请大家数一数,跟同桌说一说,他们都是什么形状的?有几个?(长方形、正方形、圆柱、球等,每组共10个) 谁能给大家说说你们小组共几个,几个什么形体?(小组汇报) 【设计意图:从孩子熟悉的搭积木游戏引入,激发兴趣和想象力,学生在观察,数,交流的过程中进一步巩固对各种形体的认识,同时清点游戏用品的数量】 二、了解规则,开展活动。(7分钟) 玩“搭积木”游戏。 老师出示游戏规则,读一读。 ①10个物体都要用上。 ②搭出的作品要有创意。 ③堆得又快又高的小组获胜。 2、说一说,游戏的时候要注意些什么? 学生两个人一组,玩搭积木游戏。 【设计意图:让学生自己阅读游戏规则,鼓励学生进行简单的解释,理解游戏规则,保证游戏的顺利开展。游戏的时候,老师注意控制局面,引导孩子球体的摆放】 三、评比活动,总结经验。(10分钟) 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 3、议一议。在游戏中你发现了什么?有什么收获? 【设计意图:评比交流的时候,请孩子结合作品介绍自己小组的经验,怎样堆得又快又高,在动手操作,感悟交流中发展空间观念和对形体特征的认识】 四、小组合作,游戏体验。(18分钟) 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗? 教师出示扑克牌和游戏规则。 交流认识牌上的点数,A代表几? ①一边摸牌,一边算牌上数的和。 ②结果比10大的被淘汰。 ③ 结果最大的人获胜。 ④ 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 说一说,游戏的游戏规则是什么? 2、第一轮游戏开始。 4人一组,尝试着玩,展示某一小组的游戏情况。 3、出示第91页的“玩一玩”主题图,想一想,说一说。 ①提问交流:淘气已经摸了3、5,还摸吗? ②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么? 4、第二轮游戏开始。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 【设计意图:学生通过阅读、交流和尝试玩游戏体会游戏规则和玩法,然后进行讨论淘气摸牌游戏的情况,总结自己游戏的经验,巩固20以内的运算,发展运算过程中对数大小的认识判断和估计,发展数感】 五、总结活动,深化认识。(2分钟) 通过今天的活动,你觉得数学好玩吗?你有什么想法或者体会? 【设计意图:引导学生感受数学学习活动也可使是有趣的,好玩的,感受学习的乐趣,产生进一步学习数学的兴趣】 【板书设计】一起做游戏 堆一堆 玩一玩 数学真好玩 【教学反思】 将数学学习活动融入到学生喜欢的的游戏中去,使学生感受数学学习的乐趣和魅力,在游戏中发展学生对数学知识的巩固,数学经验的提升,是本节课最大的目的。同时在小组活动中体会规则的重要性,合作开展游戏,学会遵守规则合作学习,感受到合作学习的快乐。

您可能关注的文档

文档评论(0)

中小学PPT课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

中小学PPT课件

1亿VIP精品文档

相关文档