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采用综合性项目进行高职课程教学改革及探索.docx

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采用综合性项目进行高职课程教学改革及 探索 摘要:本文就新时期高职教学改革进行了探讨,改革后的 教学模式、教学内容与传统教学有较大区别,根据就业岗位 的需要和行业标准进行教学内容的整编,将综合性项目加入 教学内容,以提高学生创新能力和对综合性项目的设计开发 能力。新的教学内容、教学模式应重视学生职业能力的培养, 按实际工作过程中的综合性项目精心设计学习内容,围绕综 合项目将知识点贯穿在各个项目的学习、设计与制作中。 关键词:综合性项目;教学改革;Flash动画制作 中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号: 1007-9599 (2012) 19-0000-02 随着高职教学改革的深入,高职课程体系发生了较大的 变化,但与快速发展的高等职业教育相比,高职教改还是显 得的些滞后,同时近年来互联网的飞速发展,要求的新技术 新知识对高职专业教学带来了前所未有的挑战[1]。根据目 前改革的需要、社会发展的需要、教学的需要,推行高职课 程教学改革势在必行,下面以高职《flash动画制作》课程 为例进行说明。 《Flash动画制作》课程在高职学校开设比较广泛,图 形图像、艺术设计等专业都开设本门课程,是一门重要的职 业技能课。目前,该课程内容大都按传统课程的学科体系来 编排,教师以教材为中心,按传统的教学方法进行教学,造 成学生学习效率低、教学效果差[1]。而采用以综合性项目 教学法,突出学生能力的培养,有效提高人才培养的适应性 和针对性,取得了较好的教学效果。 1《Flash动画制作》现存的教学问题 随着社会的发展,计算机应用技术的日益更新,学生对 计算机知识的掌握程度也有所提髙,这对我们计算机教育工 作者提出了新的挑战。以往的《Flash动画制作》课程基本 都采用案例教学,老师在一节课中讲授若干个知识点,再根 据知识点让学生完成较小的案例,整门课程学完后,学生掌 握的仅仅是一个个的小案例,这样做对于知识点的学习教学 效果比较好,但学生对综合性项目的制作能力没有得到培 养。教学过程中,以教师为中心,教师一步步操作示教,学 生亦步亦趋地模仿学习。这种教学方法造成了学生自学能力 和创新精神的缺乏,而这两种能力又正是对职业人素质的基 本要求。 Flash软件更新速度非常快,功能也日益强大,Flash 广泛应用于网页广告、网页制作、MTV、多媒体教学和游戏 动画等领域。随着近几年的网络教育、在线课堂、各类多媒 体教学在国内的逐渐普及,Flash开始走向电视、软件、网 格等多种媒体,开始了向商业化进军的脚步。随着flash软 件功能的日益强大,在有限的学时内学完全部知识点是不现 实的,因此,教师也只能是有选择地对常用的工具进行讲解 而学生在学完课程后对Flash的综合运用能力较差,无法制 作出较大的项目特别是Flash CS3之后的版更是涉及到脚 本语言由 ActionScript2. 0 到 ActionScript3. 0 的转换,增 加了骨骼、3D控制等新特性,学生学习起来更加困难。学生 毕业后感觉在校学习的知识不够用或用不上,传统的教学模 式已不能适应社会发展的需求,必须在教学方法、教学内容 上进行改进。 2以综合性项目设计为教学主线 传统教学侧重于知识点之间逻辑上的先后顺序,先讲解 知识点,针对知识点再讲解案例制作的每个步骤、虽然学生 能获得比较系统的知识,但学习被动,学习积极性不高[2]。 以“遮罩动画”这一章的教学内容为例,主要是要求学生掌 握遮罩动画的基本概念、遮罩动画的运用等,其中学习的重 难点是遮罩动画的运用。常规的教学顺序是先由教师讲解各 种不周的遮罩动画的制作方法,再由学生动手实践,在这种 常规的教学模式以教师为主体,不利于学生创造性思维的培 养。 综合性项目教学法则从项目入手,将大项目化为小项 目,由学生独立完成或学生以小组形式完成。笔者在选取项 目时,结合项目教学法的要求,选取的项目与教学内容紧密 相关,不但注重项目的创新性与趣味性而且还注重项目的实 用性[3]。项目做到整体与细节部分的有机结合,选材合理。 例如;针对遮罩动画这一知识点,我选取的项目是动感十足 的网站片头动画,在学生观赏完多个有代表性的片头动画 后,学生的学习积极性已经被调动起来,有了跃跃欲试的想 法,教师此时便可趁热打铁,对于片头动画的制作方法给予 讲解和提示,在项目的分析和讲解中将知识传授下去。在实 施项目时不拘泥于固有的形式,可以仿照已有的项目进行也 可自行创作。鼓励学生充分发挥其想象力和创造力,大胆创 新。这样便有效地把理论和实践结合起来,充分体现了学生 学习的自主性,并提高了学生的创新能力和对大项目的设计 开发能力。 《Flash动画制作》课程的教学包含六个综合性项目: 节日贺卡制作、片头动画制作、MTV制作、交互式网页制作、 动画

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