数值策划经验2.docVIP

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有人说我的策划还是摆脱不了泡菜,我只想说2点,1、目前我刚刚写了一点点数值,数值与是否泡菜无关,传统的MMO升级还是需要的,即便EQ WOW 也都还是需要升级,只是升级的方式与难度降低罢了。怎么升,如何升才是关键。2、有人拿WOW来说,在我看来WOW的副本RAID和传奇的枯燥打怪没什么区别。和数值就更没什么关系了,数值应比较的还是数值、更加合理的数值。而不是拿游戏性来比较。 杀怪获得的经验值: 公式:获得的经验值=怪物经验*怪物等级/玩家等级 ??? 这个公式非常的简单,目前大多游戏也都使用这个公式,好处就是根据玩家的等级来判定杀怪获得的经验,级别越低,杀死高级别的怪物获得的经验越高,级别越高,杀死低级别怪物获得的经验就越低。 举个例子:60级的怪物,假设怪物经验值为3000? 分别被40级和80级的玩家杀死。 3000*60/40=4500经验????? 3000*60/80=2250经验? 注:如果服务器条件允许,可以在最后获得经验中随机乘0.80~1.20之间的任意一个数字,这样就可以设置经验不是固定不变的,而是每次都不相同。甚至可以与技能相关联,如果最后一击为暴击杀死,则经验翻倍。?或者设置成带有刺激和挑战的模式吸引玩家,比如一小时内连续杀怪时第10、50、100……个怪的时候这个怪的经验也是10、50、100倍。总之这是一个简单的设置,想怎么设随心所欲。 关于怪物的经验。通常来说怪物经验就是游戏者与怪物同级别时杀死怪物所获得的经验值。一般都是预先设置好的,可以简单的设置成1,2,3级怪物经验为5,10,15。也可以像前一章一样设置一个怪物的等级经验值提升。或者完全没有关联的给每个等级的怪物一个经验值。只是这样进行后续的开发时略微麻烦一些。 BOSS级怪物设置特殊的、更高的经验值,这个就看各个游戏的不同设置了,无须在讲。 组队经验值分配数值 ???不考虑自己个人做任务的经验,只考虑组队杀怪时的经验值分配,关于这点我们需要考虑很多,现在很多游戏的组队经验值分配都是平均分配或者根据伤害不同来分配。所以很多游戏中玩家都喜欢单练。级别越高越是如此,这样造成的结果就是游戏中的交流减少。新人没人带。换来的后果就是新人都喜欢去新区,老区没有新鲜血液的加入。最后不断的合区,在开新服。 ??? 我们可以通过人数的增加来增加经验获得的百分比解决这个问题。 例如游戏中最高可6人组队。 人数对应的经验百分比: 2人打怪获得的经验值为%120 3人打怪获得的经验值为%140 4人打怪获得的经验值为%160 5人打怪获得的经验值为%180 6人打怪获得的经验值为%200 个人获得的经验值=(杀死怪物获得的经验值/小队等级总和)*个人等级 例:5人组队,级别分别为:30、33、45、50、60。杀死等级为60级怪物(假设60级怪物经验为3000)。 结果为:{3000*60/[(30+33+45+50+60)/5]*1.8}/(30+33+45+50+60)*个人等级= 30级玩家获得经验:1023 33级玩家获得经验:1125 45级玩家获得经验:1534 50级玩家获得经验:1704 60级玩家获得经验:2045 这样根据等级获得的经验值非常公平。组队就变的更有意义,而玩家之间也乐于快速提高等级而去组队。高级的玩家则更乐于带新手玩家练级,因为带越多级别越低的玩家,则自己的经验值就会越高。 依然通过2个直观的例子来看看。 例1:60级的角色与一个10级的角色组队。在60级左右的区域杀怪。(假设60级怪物经验为3000) {3000*60/[(10+60)/2]*1.2}/(10+60)*个人等级= 10级玩家获得经验:882 60级玩家获得经验:5290 例2:60级的角色与4个10级的角色组队。在60级左右的区域杀怪。(假设60级怪物经验为3000) {3000*60/[(10+10+10+10+60)/5]*1.8}/(10+10+10+10+60)*个人等级= 10级玩家每个获得经验:1620 60级玩家获得经验:9720 通过以上2个例子我们可以看出,60级角色杀死60级怪物只有3000的经验,而与一个10级的角色组队就达到5290的经验,与4个10级的角色组队就达到9720的经验。对于这样优厚的经验补偿,我想是每一个高级的玩家都乐于去组队的。并且该公式所达到的目的是让经验呈曲线上升,根据每个角色的等级来判定应该获得的经验。使得无论哪个级别的角色都能获得最大的利益。 同时,公式中的百分比也可以根据游戏需要而修改,可以是%200也可以是%300.但注意一定要根据组队的人数按比例修改就可以了. -------------------华丽的分割线---------------------- FAQ: 1、如果玩家通过自己建数个小号与自己大号

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