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  • 2019-04-12 发布于湖北
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游戏数值策划详解文档

游戏数值策划详解 1. • 卷首语 数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面 表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游 界的系 统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网 游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅 着的 核心部分。 数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数 据是为游戏的数据库而服务的。 当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整 即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。通过复杂的数值计算得到的数 据,首 先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露, 由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数 据,这 样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。 2. 数值计算在项 目制作中所处的环节 如下图所示: 正如上图所示,数值计算

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