新移动与旋转.docVIP

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  • 2020-02-06 发布于河南
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移动与旋转 教材分析: 本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的水下世界”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。 学情分析: 本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。 教学目标: 1、知识与技能 (1)能够初步理解Scratch移动的方法。 (2)能够初步理解Scratch旋转的方法。 2、过程与方法 (1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。 (2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。 3、情感态度与价值观 感受程序编写的训练,体验编程的乐趣。 4、行为与创新 通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。 教学重难点: 教学重点: Scratch移动的几种方式。 教学难点: Scratch旋转的技巧和应用。 课时安排:1课时 教学准备:教学课件、课例、教学广播软件。 教学过程: 情境导入 1、出示“哆啦A梦”形象 师:同学们看,谁来了?知道它有什么本领? 看看“哆啦A梦”今天带来了什么神

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