- 1
- 0
- 约1.73千字
- 约 3页
- 2020-02-06 发布于河南
- 举报
移动与旋转
教材分析:
本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的水下世界”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。
学情分析:
本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。
教学目标:
1、知识与技能
(1)能够初步理解Scratch移动的方法。
(2)能够初步理解Scratch旋转的方法。
2、过程与方法
(1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。
(2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。
3、情感态度与价值观
感受程序编写的训练,体验编程的乐趣。
4、行为与创新
通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。
教学重难点:
教学重点:
Scratch移动的几种方式。
教学难点:
Scratch旋转的技巧和应用。
课时安排:1课时
教学准备:教学课件、课例、教学广播软件。
教学过程:
情境导入
1、出示“哆啦A梦”形象
师:同学们看,谁来了?知道它有什么本领?
看看“哆啦A梦”今天带来了什么神
原创力文档

文档评论(0)