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动漫设计人才需求分析报告
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。这一行业在生活中无处不在。
一、国际动漫产业的发展
?纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
二、国内动漫产业的发展
?在发展创意产业和提升“软实力”大背景下,我国动漫产业近年来以40%以上的增速跨越发展。2006年全国动漫产业总体规模已达140.7亿元,?2007年动漫产业总规模达200亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间。
?国家广电总局有关数据显示,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟,2006年全年总量达到8.23万分钟。在数量大幅提升的同时,动画质量也日益提高。动漫专家预测,未来三年中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,意味着将有二百五十亿美元的市场空间。而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视等新媒体提供的娱乐性动漫节目,无疑要催生一个更巨大的消费市场。
?国家工商总局对27个省区市的统计,目前全国动漫制作机构已有5473家。中国动画产业区域发展格局初步形成,大体可以分为以哈尔滨、长春、大连为中心的东北动画产业发展带;以北京、天津、河北为中心的华北动画产业发展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心的长三角动画产业发展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动画产业发展带;以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业发展带;以长沙、武汉、南昌为中心的中部动画产业发展带。
?三、我国动漫人才需求情况
?迅速发展的动漫产业呼唤大量合格的人才,市场对动漫人才的需求正在急剧增加。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。按国家有关规定,3年之后,保守的估算,全国每天需要900分钟,一年需要32.4万分钟的动画节目,国产动画产业值空间将在1000亿元以上,而目前国内市场每年的动画节目缺口高达25万分钟左右。
通常情况下,产生一部约20分钟的二维动画片,需要52名专业技术人员,其中制片管理1人,制片助理2人,文字脚本编辑人员1人,导演1人、台本设计师1人,人物场景设计师2人,设计搞4人,原画师6人,绘景师3人,作监修型2人,动画师8人,动校动检2人,扫秒上色8人,音乐效果1人,特效合成7人,配音配效2人,输出剪辑1人。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的人化设计,需要37天,加上前后期的工作,需约两个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,需要填补国内的动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应产业的变化和产业发展的需求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的人创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大的缺口。另外由于产业发展飞速,目前已无法仅以现有的专业公司的需求简单换算整个动漫市场的人才需求,随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。
综上所述,未来三五年,但经过专门培养的专业人才,动漫教育必
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