千锋unity3d图形学课件文档Shader2.0波动.docxVIP

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波动实例: y=Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期( HYPERLINK /item/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E6%AD%A3%E5%91%A8%E6%9C%9F \t _blank 最小正周期T=2π/∣ω∣) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) 顶点着色器: 计算顶点 位置 矩阵转换 片段着色器: 纹理寻址 灯光作用。 Shader 2.0 对 property 变量 需要引用 。 float _Frenquncy ; float _Arange ; float _Speed ; _Time : 表示 时间 周期 。 颜色 和 vector : .xyzw rgba

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