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毕业设计说明书
标 题: 拼图游戏设计与开发
学生姓名:
系 部: 信息工程系
专 业: 软件技术
班 级: 动漫1201
指导教师:
湖南汽车工程职业学院教务处制
目录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc406586340 1 引言 PAGEREF _Toc406586340 \h 3
HYPERLINK \l _Toc406586341 1.1游戏的开发背景 PAGEREF _Toc406586341 \h 3
HYPERLINK \l _Toc406586342 1.2游戏实现的意义 PAGEREF _Toc406586342 \h 3
HYPERLINK \l _Toc406586343 1.3本章小结 PAGEREF _Toc406586343 \h 4
HYPERLINK \l _Toc406586344 2 系统可行性 PAGEREF _Toc406586344 \h 5
HYPERLINK \l _Toc406586345 2.1技术路线选择 PAGEREF _Toc406586345 \h 5
HYPERLINK \l _Toc406586346 2.2技术可行性分析 PAGEREF _Toc406586346 \h 6
HYPERLINK \l _Toc406586347 2.3系统的整体进度安排 PAGEREF _Toc406586347 \h 6
HYPERLINK \l _Toc406586348 2.4运行环境 PAGEREF _Toc406586348 \h 6
HYPERLINK \l _Toc406586349 2.5本章小结 PAGEREF _Toc406586349 \h 7
HYPERLINK \l _Toc406586350 3 系统设计 PAGEREF _Toc406586350 \h 8
HYPERLINK \l _Toc406586351 3.1系统结构化分析 PAGEREF _Toc406586351 \h 8
HYPERLINK \l _Toc406586352 3.2系统设计方案拟定 PAGEREF _Toc406586352 \h 9
HYPERLINK \l _Toc406586353 3.3系统设计方案修订 PAGEREF _Toc406586353 \h 10
HYPERLINK \l _Toc406586354 3.4系统设计方案定稿 PAGEREF _Toc406586354 \h 10
HYPERLINK \l _Toc406586355 3.3本章小结 PAGEREF _Toc406586355 \h 13
HYPERLINK \l _Toc406586356 4 系统实现 PAGEREF _Toc406586356 \h 14
HYPERLINK \l _Toc406586357 4.1 过关判定功能实现 PAGEREF _Toc406586357 \h 14
HYPERLINK \l _Toc406586358 4.2 碎片随机出现功能实现 PAGEREF _Toc406586358 \h 15
HYPERLINK \l _Toc406586359 4.3 碎片位置的判断功能实现 PAGEREF _Toc406586359 \h 16
HYPERLINK \l _Toc406586360 4.4本章小结 PAGEREF _Toc406586360 \h 17
HYPERLINK \l _Toc406586361 参考文献 PAGEREF _Toc406586361 \h 19
HYPERLINK \l _Toc406586362 致谢 PAGEREF _Toc406586362 \h 20
1 引言
1.1游戏的开发背景
拼图游戏并非一开始便形成今天的面貌,它经历了一个发展、演变过程。1762年。英国制图家约翰·史皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块拼图应用在地理科的教材上,拼图的每一块可以代表一个国家、一个省份或地区,将它们完整地拼凑起来,就可以形成一个洲、一个国家。这样,枯燥的地理方位知识,借助于具体生动的拼图,就被学生所理解和强化了。这种教学方法,时至今日还在有些中学中运用,确实有十分独到的记忆深化效果。史皮尔斯布里以后又将
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