龙教版信息技术五年级上学期课件.doc

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教 案 大庆石化第十小学 2015 ~ 2016 学年度 第 一 学期 学科 信息技术 年级 五年 姓名 钟 昕 课题 1. 初识 flash 软件 授课时间 2015.9.7 1. 学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 的工作界面; 知识目标 2. 初步理解动画制作中涉及的基本概念; 能力目标 掌握 Flash 软件的进入与退出 , 并熟悉画图软件窗口的组成 德育目标  激发学生学习动画制作的兴趣 教学重点 学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 的工作界面 教学难点 Flash8 界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解 课时安排 1 教具准备 教与学互动设计 二次备课 1、创设情境,导入新课 试一试:如果 浮动面板手 (1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好 动后找不到 怎么办:(点 看?同学们知道这是用怎么制作的吗? 击菜单栏中 的“窗口” 下 (2)、学生回答。(因为 Flash 是当前比较流行的二维动画制 拉菜单中的 “工作区”, 作软件,部分学生对 Flash 并不陌生) 选择重置,即 (3)、这节课我们就学习一下如何用 Flash 制作动画。 可恢复初始 界面) 设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。 2、师生互动,自主学习 1)、教师启动 Flash ,对 Flash 的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴 ( 重点介绍帧 ) 、面板、场景等。 2)、教师打开并运行一个 Flash 动画源文件,分析 Flash 动画的创建方法 3、探究学习,实践操作 1)、教师出示本节课的探究任务: 进入 flash 软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。 2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。 4、巩固提高,课堂小结 教师总结本课教学内容 第一课  初识 flash 软件 一、 动画是怎么回事 二、 Flash 的界面 板书设计 三、观看一个简单动画 Flash 动画较难学,因此,好好的利用课堂时间,让学生学 教学反思 一点儿会一点儿。 及对策 课题 2. 让画动起来 授课时间2015.9.14 知道帧和播放头的概念;认识并能够设置帧,并知道帧动画是 知识目标 怎么完成的。 能力目标 能够深入理解帧动画的基本原理。 德育目标 锻炼学生的动手动脑能力。 教学重点 认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。 教学难点 认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。 课时安排 1 教具准备 教与学互动设计 二次备课 一、引入动画话题 1、我们的眼中为什么会产生动画,可以通过科学中的知识进 行解答。 2、能不能自己做一个动画? 二、认识新软件 1、运行 FLASH软件。  小知识:空白帧中间的加点是空心的。空白帧表明该帧上没有内容存在。插入它可用快捷键 F7 2、初看向导和软件菜单,使学生对软件有初步的认识,与动 画间产生联系的思考。 三、自己动手做一个动画文档 1、老师描述动手的过程, 由学生自主在软件界面下, 打出“老 师您辛苦了”六个字。 师演示动画制作过程,着重讲解帧的应用 学生尝试操作 , 老师个别辅导。 保存 四、学生制作认识与评价 1、同学们从中认识到了什么? (动画的理论?软件的认识,还是对操作的评价 ...... ) 2、我们的收获 3、我们的疑问 五、课后回顾与巩固 看看书中,与本次活动相关的内容。 对不懂的字眼, 查找中文意思,与思考它的相关意义, 再可以从网上查找一下专业概念,比照一下,加深了解。 第二课 让画动起来 板书设计 一、输入并调整文字 二、设置动画中的帧 教学反思 及对策  教学内容能基本完成,学生兴趣浓,就是两课时的内容并成一课时,学生练的时间少。 课 题 第三课 小汽车跑起来 授课时间 2015.9.21 知道如何新建一个元件; 学会使用工具箱中的工具 知 识目 标 创作一个图形元件;学会创建传统补间动画。 在学生自主探究过程中, 培养学生的观察与创作能 能 力 目 标 力。 德育目标 培养学生互相帮助,相互学习的良好品质。 教学重点 学会创作一个图形元件并学会创建传统补间动画。 教学难点 学会创建传统补间动画 教学时数 1 教具准备 一、创设情境,导入新课 二次备课 师:大家还对第一课中会跑的小汽车印象深刻吧 那个动画是怎么制作出来的呢?今天我们就一起研 究一下。 二、学生操作,制作补间动画 1、制作小汽车元件 (1)师演示讲解,建立一个图形元件 (2)学生尝试操作 (3)小组尝试绘制小汽车 试一试: 操作步骤:画车身 - 修改车身形状 - 添加车轮

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