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教 案
大庆石化第十小学
2015 ~ 2016 学年度 第 一 学期
学科 信息技术 年级 五年 姓名 钟 昕
课题 1.
初识 flash 软件
授课时间
2015.9.7
1.
学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 的工作界面;
知识目标
2.
初步理解动画制作中涉及的基本概念;
能力目标 掌握 Flash 软件的进入与退出 , 并熟悉画图软件窗口的组成
德育目标
激发学生学习动画制作的兴趣
教学重点 学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 的工作界面
教学难点 Flash8 界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解
课时安排 1 教具准备
教与学互动设计
二次备课
1、创设情境,导入新课
试一试:如果
浮动面板手
(1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个节目好不好
动后找不到
怎么办:(点
看?同学们知道这是用怎么制作的吗?
击菜单栏中
的“窗口” 下
(2)、学生回答。(因为 Flash 是当前比较流行的二维动画制
拉菜单中的
“工作区”,
作软件,部分学生对 Flash 并不陌生)
选择重置,即
(3)、这节课我们就学习一下如何用 Flash 制作动画。
可恢复初始
界面)
设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。
2、师生互动,自主学习
1)、教师启动 Flash ,对 Flash 的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴 ( 重点介绍帧 ) 、面板、场景等。
2)、教师打开并运行一个 Flash 动画源文件,分析 Flash
动画的创建方法
3、探究学习,实践操作
1)、教师出示本节课的探究任务: 进入 flash 软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。
2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
4、巩固提高,课堂小结
教师总结本课教学内容
第一课
初识 flash 软件
一、 动画是怎么回事
二、 Flash 的界面
板书设计
三、观看一个简单动画
Flash 动画较难学,因此,好好的利用课堂时间,让学生学
教学反思 一点儿会一点儿。
及对策
课题
2. 让画动起来
授课时间2015.9.14
知道帧和播放头的概念;认识并能够设置帧,并知道帧动画是
知识目标
怎么完成的。
能力目标
能够深入理解帧动画的基本原理。
德育目标
锻炼学生的动手动脑能力。
教学重点
认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。
教学难点
认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。
课时安排
1
教具准备
教与学互动设计
二次备课
一、引入动画话题
1、我们的眼中为什么会产生动画,可以通过科学中的知识进
行解答。
2、能不能自己做一个动画?
二、认识新软件
1、运行 FLASH软件。
小知识:空白帧中间的加点是空心的。空白帧表明该帧上没有内容存在。插入它可用快捷键 F7
2、初看向导和软件菜单,使学生对软件有初步的认识,与动
画间产生联系的思考。
三、自己动手做一个动画文档
1、老师描述动手的过程, 由学生自主在软件界面下, 打出“老
师您辛苦了”六个字。
师演示动画制作过程,着重讲解帧的应用
学生尝试操作 , 老师个别辅导。
保存
四、学生制作认识与评价
1、同学们从中认识到了什么?
(动画的理论?软件的认识,还是对操作的评价 ...... )
2、我们的收获
3、我们的疑问
五、课后回顾与巩固
看看书中,与本次活动相关的内容。 对不懂的字眼, 查找中文意思,与思考它的相关意义, 再可以从网上查找一下专业概念,比照一下,加深了解。
第二课 让画动起来
板书设计 一、输入并调整文字 二、设置动画中的帧
教学反思
及对策
教学内容能基本完成,学生兴趣浓,就是两课时的内容并成一课时,学生练的时间少。
课 题 第三课 小汽车跑起来 授课时间 2015.9.21
知道如何新建一个元件; 学会使用工具箱中的工具
知 识目 标
创作一个图形元件;学会创建传统补间动画。
在学生自主探究过程中, 培养学生的观察与创作能
能 力 目 标
力。
德育目标 培养学生互相帮助,相互学习的良好品质。
教学重点 学会创作一个图形元件并学会创建传统补间动画。
教学难点 学会创建传统补间动画
教学时数
1
教具准备
一、创设情境,导入新课
二次备课
师:大家还对第一课中会跑的小汽车印象深刻吧
那个动画是怎么制作出来的呢?今天我们就一起研
究一下。
二、学生操作,制作补间动画
1、制作小汽车元件
(1)师演示讲解,建立一个图形元件
(2)学生尝试操作
(3)小组尝试绘制小汽车
试一试:
操作步骤:画车身 - 修改车身形状 - 添加车轮
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