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人工智能在游戏中的应用
人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等,研究成果已经广泛地用于了各行各业,当然也包括游戏。人工智能(简称AI)是一门综合性学科,旨在研究如何利用计算机等现代化工具种系统来模仿人类的智能行为。游戏中的人工智能(简称游戏AI)可以理解为所有由计算机在游戏中所做的“思考”,它使得游戏表现出与人的智能行为、活动相类似,或者与玩家的思维、感知相符合的特性。在电脑游戏的设计和开发中应用人工智能技术,可以提高游戏的可玩性,改善游戏开发的过程,甚至会改变游戏的制作方式。
游戏人工智能是人工智能科学技术领域一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。人工智能是近几年游戏业界的焦点所在,随着人工智能理论研究的进展,许多现代游戏都具有了很多的智能成分。而采用大量的游戏人工智能显然是使你的游戏鹤立鸡群的重要手段之一,高质量的游戏AI已经不再是为提高游戏运行速度才予以考虑的东西,它现在已是和图形或声音一样,成为游戏设计过程的极为重要的一个部分,它是促进还是阻碍游戏产品畅销的一个决定性因素[1]。目前,越来越多的游戏公司宣称他们的游戏开发项目中包括至少一名专业AI程序员,而越来越多的游戏开发者正竭尽所能研究新的AI 技术,以藉此构筑更好、更聪明的游戏AI。他们想要探索新的理念,使AI技术进入下一代,到那时,AI不仅是要创造有趣的游戏对手,而且还要使这个对手能够与玩家交谈,能和众多的在线冒险家周旋,能在一个一个的游戏中不断学习,使它在下一轮的游戏中变得更加聪明机智。目前,游戏开发中的人工智能正处于一场革命之中,人工智能的迅速发展必将推动整个游戏产业的飞速发展。
我们玩电脑游戏,主要是为了得到一种放松、一种享受、以及在现实生活中无法得到的一种快感。这需要电脑游戏能制作得符合玩家的口味,游戏的主题能够吸引玩家深入,游戏的规则和结果能够使得玩家满意。而在这一切中,人工智能技术扮演了相当重要的角色。
1. 电脑游戏与人工智能的关系
电脑游戏从诞生以来,由于其强大的模拟现实作用,越来越受到人们的喜爱。随着现代计算机、网络、虚拟现实、人工智能等技术的发展,游戏的拟人化越来越逼真。高度的拟人化使得现代电脑游戏能够模仿人类社会中的各种情形,并把这些情形通过视觉、听觉、甚至触觉等多种感官反映到人的大脑,从而对人们的现实生活产生巨大冲击。
无论是什么游戏,游戏玩家都希望在游戏中能够体验到现实中无法体验到的刺激,得到现实中无法得到的满足。这些刺激和满足主要表现在特定的挑战、社会化、幻想、情感等方面。电脑游戏中的人工智能从功能上可分为个体智能系统和群体智能系统。个体智能系统主要控制游戏世界中虚拟人物的活动,它们在游戏中充当非玩家的各种角色,包括玩家的敌人、合作伙伴和其它人物角色等。对于这些类型的实体,要想比较真实地对它们进行模拟,必须通过人工智能控制它们的行为符合它们各自特定的身份。群体智能系统则主要为某个系统的多个个体或者环境活动提供控制和辅助决策。例如,战略游戏中的战斗形势判断、整个战斗策略推理、各个战斗部队调动等。
目前,大部分电脑游戏都使用了人工智能,作为游戏的核心,人工智能能提供更多、更为真实的游戏挑战,激发玩家的兴趣。另外,人工智能在游戏可玩性方面往往也起着决定性因素,把人工智能应用于游戏中,会使玩家感觉到游戏中的人物行为具有令人信服的合理性,从而吸引玩家,并有效促进游戏开发的成功。
人们在玩电脑游戏的时候,也希望游戏中的其他角色能够拥有某些程度上的智能。这些智能可以使得人们能够在游戏的同时得到满足,它可以使人在进行游戏中不觉得孤单。然而,这种智能必须得到控制。如果游戏中的机器角色的智能明显高于玩家的能力,玩家会有很强烈的挫败感,之后便会放弃这样的游戏。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技术也是必不可少的。在游戏中,太强或太弱的人工智能都是不合适的。
那何种程度的人工智能才是合适的呢?回答这个问题首先要考虑怎样的机器可以算作智能机器。这里就不能不提人工智能之父图灵。图灵在1950年提出了“图灵实验”的概念,他认为能够通过图灵实验的机器是具有智能的。其实,在游戏中也是一样的。“图灵实验”在游戏中可以这样描述:当玩家和其他玩家同诸多机器在同时游戏时,如果这个玩家通过游戏规则中的任何方式都无法分辨游戏中的其他角色哪个是其他玩家,哪个是机器的线程,那么我们可以说这个游戏通过了“游戏中的图灵测试”
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