受众对动画艺术的审美要求.docVIP

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受众对动画艺术的审美要求 法国著名电影家雷内?克莱尔曾讲过:观众并不永远都是对的,但是 无视观众的作者却永远是错的。随着时代的变化,社会的进步,动画艺术 的发展,观众的市美心理、市美情趣也在发生着变化,他们已形成一种全 新的审美接受观念。根据姚斯对影视作品所提出的“期待视觉”观点,我 们知道,观众在接受动画作品时,因其不同的知识结构、文化素养、社会 地位,他们原先己有的各种经验,趣味,审美理念等,在观赏时就表现为 一种潜在的审美期待。这就好比,我们看同一部影视作品,会出现“一千 个观众心屮就有一千个哈姆雷特”的情形一样。动画制作总的来说是为了 观众,各种不同的观众对动画的理解与参与又反过来决定了动画制作的方 式和价值。那我们在研究动画艺术时,就必须了解观众对动画有什么要求, 他们最想看到怎样的动画片。当然,不同民族、国家,不同时代的观众, 对动画艺术的审美要求肯定冇不同看法,即使是同时代、同民族的人,也 会因各种不同的立场而提出不冋的见解。 对一般的受众而言,他们对动画艺术的审美要求,确实有许多相同的 地方,具体表现在如下几个方面: 1、简单单纯,充满张力的故事情节 迪斯尼许多优秀的影院动画都是改编自祌话传说、民间故事、世界名 著……他们都有一个共同特点,故事的主线简单单纯,矛盾的设置富有力 度,情感上具有很强的感染力,并且故事轻松欢快,从不点破主题,而是 让各个年龄的观众层去领悟,体会其中的涵义,当然这样的故事模式取得 了很好的票房,比如《白雪公主》、《灰姑娘》、《森林王子》、《花木兰》等。 的确,童趣是动画片要表达的内容,故事内容过于沉重,矛盾太尖锐,过 于残忍的情节并不会受到小观众的欢迎。 但是,简单并不等于草率或者空洞,还必须在照顾儿童观众理解能力 的同时,保持故事脉络的清晰以及情节的趣味性,因此,对故事中的一些 小情节的安排与故事节奏感的控制十分重要。有张有弛的节奏感是创作者 最有效的手段,当观众预感到危险时,顺势把人物推入危机之中,因为在 观众的意料之屮,所以剧情的感染力会减弱,这时,让情节的推进先停一 下,缓和观众紧绷的祌经,当他们感到放松戒备的时候,再突然地进入下 一情节,这个时候,强烈情绪反差形成了张力,使故事的节奏感鲜明,起 伏跌宕,情节连接得十分紧凑。这些都是动画片屮常用的创作技巧,在一 些优秀动画片中大都冇体现,比如《狮子王》中的坏蛋叔叔刀疤带小狮子 辛巴到山崖下的情节,当辛巴独自留下来时,观众马上意识到辛巴的危险 处境,并随之充满紧张的情绪,但这时却出现了一个轻松的段落,一只蝌 蜴爬过,辛巴则一本正经的去和他逗玩,使气氛顿时变得轻松,就在这 时,周围的石子开始往下掉,成千上万的野牛狂奔而下,剧情的发展,把 辛巴推到了生死关头……象这样的情节就会牢牢抓住观众的注意力,带给 观众丰富的情感体验。 2、与众不同的幻想世界 动画大师迪斯尼说过:动画片的首要责任就是把生活卡通化,在片中 充分发挥幻想和夸张的特性。的确,创造一个独特的幻想世界是动画创作 的点金石。比如在FI本动画片《千与千寻》中充满奇特想像的神仙澡堂, 各种古怪的神仙,《怪物史莱克》中生活在灰姑娘、G雪公主、三只小猪 等童话角色屮的史莱克及周围的环境,《海底世界》屮大都市一样繁华的 海底等等。这些在现实中不可能出现的如梦境般情境。它们都成了动画片 中最能打动观众的地方。 虽然幻想在动画片中占有十分重要的位置,但是我们强调想像力的同 时却不能忽视幻想的情节应该是来源于现实生活中的变形。正如迪斯尼所 说:真正的卡通是真实的或可能的事物,甚至是即将发生的事物,加上幻 想和夸张。比如美国动画片《虫虫总动员》把昆虫角色拟人化构造了一个 奇妙梦幻世界,片巾的环境就是真实的大自然,故事跟随着蚂蚁主人公的 特殊视角,把我们带入了一个与众不同的微观世界,在这里,水滴成了巨 大而危险的水球,罐尖盒成了昆虫吧,饭盒变成了魔箱等。一个同样是我 们熟悉的世界经过创作者的想像,把视线放低,带上放大镜,却变成了一 个充满惊喜和意外的卡通世界。这样的想象虽然不是凭空而生的,他们的 确都来自对现实生活的再创造。 3、形象生动的动画人物 作为观众,我们经常会有这样的感受,一部动画片看过之后,在脑海 中印象最深刻的就是里面的动画人物,比如汤姆和杰瑞、米老鼠、唐老 鸭、小叮当、柯南、兔巴哥;《怪物史莱克》中的史莱克;《玩具总动员》 中的胡进、巴斯光年;《海底总动员》中的小丑鱼……这些有生命的动画 人物,个个性格鲜明独特,生动可爱,它们成了观众亲切的朋友,也成为 了动画片中的标志。因此,可以说形象生动的动画人物创造是动画片的第 一任务。 观察那些被观众喜爱的动画人物。我们发现,观众对动画人物的喜爱, 一方面是因为独特的形象感到新鲜和有趣,另一方面则觉得它们有了生 命,有了感情的交流,这

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