新北师大版四年级下册《平均数》教学设计.pdfVIP

新北师大版四年级下册《平均数》教学设计.pdf

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北师大 2011 版四年级下册《平均数》教学设计 一、教学目标 知识与技能 理解平均数的意义,初步学会简单的求平均数的方法。 过程与方法 学生经历用平均数知识解决简单生活问题的过程,积累分析和处理数据方法,发展统 计观念。初步感知“移多补少”“对应”等数学思想。 情感态度和价值观 感受平均数在生活中的应用价值,体验学习数学解决实际问题的乐趣。 教学重难点 教学重点:理解平均数的含义, 教学难点:借助“移多补少”的方法理解平均数的意义。 教学内容:北师大版四年级下册第六单元第六课时《平均数》 教学目标: 1、基础知识:通过具体情境使学生理解平均数的意义和作用,会计算平均数,会利用平 均数解决实际问题。 2、基本技能:能结合简单的统计图表,解决一些简单的与平均数有关的实际问题,发展 学生的统计意识。 3 、基本思想:操作法、归纳法、统计法。 4 、基本活动经验:进一步积累数据分析的活动经验。 学情分析 四年级学生已经具备了一定的分析归纳能力,他们有能力从生活情境中抽象数学模型。 虽然在学习的过程是第一次接触平均数这个概念, 但在生活中他们已经有了诸如平均分这种模 糊的概念,因而本节课我先由有趣的故事出发,激发他们产生学习的需要,从而使学生已有的 知识经验得以提升。体会平均数的意义,感受平均数的应用价值。 教学重点:体会平均数的意义,掌握求平均数的方法。 教学难点:理解平均数与相关数据的关系 教具:多媒体课件 教学过程: 一、创设情境,提出问题。 1、课件出示:车牌号码、手机号、电话号码、 QQ号码等;让后把这些信息同时出现。 2 、出示问题:看一眼,你能记住几个数字? 师谈话:我们生活在一个充满数字的世界里,想知道看一眼你能记住几个数字,你有什 么办法?(生:试一试) 试一次还是试多次?为什么要试多次? 2 、记数游戏: 3 秒钟出示 10 个数字, 看一看每次能记住几个数字。 ( 课件出示几组数据 ) (1)我们一起做一个记忆游戏。 出示游戏规则: ①看一眼,只有 3 秒。 ②数字消失后,才可以动笔写在格子里。 ③数字再出现时,请在记忆正确的数字右下角画“√”。 ④数出每组中画“√”的有几个数字,填在下方的统计表中。 (2 )组织学生填写第一组游戏内容,指导填写方法;评选出记忆冠军。 (3)出示 4 组数据,每组呈现 3 秒:(等全部学生记录完毕,校对答案) 5 7 3 8 1 5 6 9 2 4 1 8 6 5 4 9 3 5 2 7 8 4 3 9 6 1 5 3 6 2 6 5 8 4 0 9 7 3 6 1 (4 )组织学生写下自己记住的数字,并把记忆个数填在表格中。 (5)指名交流自己记住自己记住数字的个数。 师:我们试了多次之后得到一组数据(板书:一组数据) ,这组数据有可能一样多,更大 的可能是有多有少,在有多有少的情况下,试了多次,你究竟用哪一个数来代表你看一眼能记 住几个数字呢?(板书:代表)为什么? 过渡语:淘气也参加了这样的游戏,我们来看看淘气的成绩是什么样的。看大屏幕。你 们想不想和淘气比一比? 二、尝试探究,理解意义。 1. 初步感知用平均数比较的必要性。 (1)出示淘气 5 次记住数字的情况统计表。 思考:用哪个数来代表淘气五次记住数字的一般水平比较合适? 能用 9 代表淘气五次记住数字的一般水平吗?为什么? 用 4、5 或 7 公平吗? 过渡:大家很聪明,很智慧,这一点和智慧老人的想法完全一致。 2. 探究求一组数据平均数的方法。 课件出示智慧爷爷的话,引导学生思考:平均每次记住 6 个数字是怎么得来的? (1) 明确:①平均每次记住 6 个数字就是把表格里的数求和后平均分,使每次

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