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maya客户参与计划
了解Maya 本节内容 ExtensionforAutodeskMayaXX新特性 本节内容 常用功能新特性场景集合 场景集合是一个系统,可用于在没有典型内存开销的负担的情况下构建复杂的Maya场景。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性和加速 文件加载,以帮助解决在处理大型数据集时出现的常见问题。 场景集合包含两个独立的节点(assemblyDefinition和assemblyReference)和一个系统通过该系统,可以定义这些替代表示,并构建资源的复杂层次,例如整个城市的详细模型,一次构建一个对象。然后,您可以使用这些表示,通过在每个场景对象的不同版本之间切换以在对象级别管理场景的复杂度,从而可以按任务要求在细节显示和性 能之间进行选择。 ??场景集合使用场景集合构建场景 将几何体转化为边界框 通过位于“修改转化”(ModifyConvert)菜单中的新选项,可以将选定几何体转化为边界框。 将几何体转化为边界框对于快速减少场景中的细节级别很有用。您也可以将复杂的产品级资源转化为边界框,并将它们作为简单、低分辨率表 示在场景集合工作流中使用。 ? ? 文件路径编辑器(FilePathEditor) 现在,您可以使用新的“文件路径编辑器”(FilePathEditor)管理Maya场景中的文件路径。“文件路径编辑器”(FilePathEditor)浏览器列出文件 的路径信息,并显示解析状态图标,使您可以快速识别文件路径问题。可以使用编辑器的“重新指定路径”(Repath)窗口轻松解析未解析的路 径。使用“操作预览”(ActionsPreview)窗口,可以查看重新指定路径选择。 ? ?文件路径编辑器(FilePathEditor) GPU缓存新增项 通过新的“GPU缓存配置”(GPUCacheConfiguration)首选项,可以优化您的显卡处理基于Alembic的GPU缓存文件的方式。例如,您可以指定GPU缓存的视频RAM使用量,从 OpenGL选择模式中选择,等等。您可以从Maya的“首选项”(Preferences)窗口的新“GPU缓存”(GPUCache)区域访问“GPU缓存配置”(GPUCacheConfiguration)设置。 ? 通过新的―GPU缓存导入‖(GPUCacheImport)选项,可指定将GPU缓存导入到Maya时的时间范围和开始帧。 ? 添加组件级别的元数据 通过新的Maya元数据API,可以创建任意数量的元数据结构,这些结构可以附加到Maya网格对象的组件或直接附加到Maya节点。通过为数不多的一组MEL命令,可以从Maya内访问元数据。 ? 忽略版本(IgnoreVersion)全局首选项 通过启用新的全局“忽略版本”(IgnoreVersion)首选项,可从任意版本的Maya轻松加载场景文件。 ? 合成与Autodesk客户参与计划 合成现在是Autodesk客户参与计划(CIP)的一部分,用于收集信息从而帮助Autodesk了解您使用合成的方式。参与是自愿的;在―帮助‖菜单中选择新的―客户参与计划‖(CustomerInvolvementProgram)选项可帮助我们设计新功能以及改进现有功能。您以选择匿名参与、附上联系信息参与或者不参与。 注意AutodeskCIP计划仅适用于Windows版本的合成。 角色动画新特性 关节对称 通过“关节工具”(JointTool)设置中的新选项,可以创建对称关节和关节链。从新增的“对称”(Symmetry)下拉列表中选择一个选项,为对称 连接设置轴。启用“对称”(Symmetry)后,可以自动创建对称骨架。 此外,通过更新的“关节工具”(JointTool)标记菜单,可以访问“关节工具”(JointTool)设置中的最常用选项。在“关节工具”(JointTool)处于活动状态时,按住 ??创建对称关节或关节链关节工具标记菜单++并选择选项以编辑关节、关节链和对称连接。 自动关节定心现在可以使用新增的“捕捉到投影中心”(SnaptoProjectedCenter)按钮 象时都可以使用它。 ? ?创建关节或关节链为模型中的关节自动定心。该捕捉模式对于创建骨架关节和关节链特别有用,但是在创建和操纵任何类型的对 渲染和渲染设置新特性 Viewport新特性 Viewport现在支持适用于Windows64位系统的DirectX11渲染引擎。您可以在DirectX11或OpenGL模式下运行Viewport。 DirectX11
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