mc1.7.10红石计划核心mod.docxVIP

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mc1.7.10红石计划核心mod   红石mod元件介绍   bymorendou   注:1、红石亮=1,红石不亮=0   2、带拉杆的红石电线为输入端   3、输入端、输出端的个数我取了最大值,比如说与门、或门的输入端可以只有2个,再比如说非门的输出端可以有1、2、3个。   一、基础逻辑元件   1、OR闸=或门   输入输出特点:   任1则1,全0则0【括号内容下文省略】   2、AND闸=与门   输入输出特点:   任0则0,全1则1。   3、NOT闸=非门   输入输出特点:   1则0,0则1。   4、NOR闸=或非门   输入输出特点:   任1则0,全0则1。   5、NAND闸=与非门   输入输出特点:   任0则1,全1则0。   6、XOR闸=异或门   输入输出特点:   异则1,同则0。   7、XNOR闸=异或非门=同或门   输入输出特点:   同则1,异则0。   又输入输出特点可以看出,异或门和同或门都可以达到“一个输入改变则输出改变”。   二、中阶   1、repeater=延迟器   功能:1、推迟信号的传输2、对脉冲来说会延长信号的时长   说明:延迟器有7个档位,安置后出于0档,此时延迟器不发挥功能。档位越高,推迟时长和脉冲时长就越大。   2、定时触发器   说明:1个输入端,3个输出端。如果输入端为1,这指针不转,输出端全为0。   3、sequencer时序发生器   开始   先介绍介绍这个:橡胶树。这东西可是做工业必不可少的东西!如果没有它,你的线缆、某些机器会造不出来哦!   这个黄黄的东西就是树脂洞了,   使用超级美味加猥琐的橡胶龙头右键洞洞可以提取到,电动提取器也可以,但是这个什么   电动工具以后再讲。   右键提取跳出来这个像翔一样的东西就是原胶了,至于这个黑点嘛,橡胶洞可以在干洞上再生,对准黑黑的洞右键可能提取到额外的橡胶,但是可能会把洞移除!   原胶可以放在地上,效果就像踩在灵魂沙上一样。   橡胶可以烧出来,也可以用提取机器提取,后者效率更高,但是这是工业初期的教学啊!   ------   3种新的矿石,分别是铜矿、锡矿、铀矿,铜矿主要做线缆,锡矿是做电池、锡槽必不可少的东西,铀矿用来在核电站发电,只有铀矿要压缩机压缩出来,其他都可以烧出来,打粉什么的以后再说。   3种矿锭,右上角白色的机器是压缩机。   首先介绍我们的重头戏:发电机!   左边那个东东就是发电机了,这个发电机是最普通的,烧煤or木头什么的发电   上面这个就是发电机的操作界面了,煤什么的放下面,上面那个格是放可以充电的东西的,黑黑的那个槽是蓄电情况,发电机可以储存4000EU的电   等价交换wiki说明BY乖囧猫   合成表基于V6版本,   在文中会出现某种物品使用这样那样的能源,很多是旧版本的遗留,现在基本上所有物品可以从能量之星中汲取能源了。   贤者之石   贤者之石有着多种用途,是任何有志气的炼金师起步之地。很多年轻的炼金师认为制造贤者之石是炼金艺术的顶点,他们实在是误入歧途,这仅仅是打开通向转化表的一道门。   现实转化可以通过右键或者按住shift右键转化在石头、圆石、草地、沙子、沙砾之间转化,可以按R将一个mod转化成另一个。   这个功能在V6里已经被去掉了。   转化列表,在EE2里面很多列表被删去,剩下的有这些:   转化桌   基本功能:转换桌有两种形式,一个类半砖的固定桌和一个可以在热键栏中使用的便携桌,两个都提供让你在有足够的EMC的情况下将一种东西变成另一种。   在左边放入输入物品,右边会出现接近于输入物品EMC数值并且你对它有足够了解的东西。注意放置一叠物品的时候,仅仅会将其视为一个物品。将物品放在右边的中心会将目标定为那个物品,将物品放在“burn”那个位置,会立刻从其中提取出EMC   ,不必使用反物   质继电器。在它基础的状态,这个转化桌仅仅能创造一般的物质和燃料用差不多的EMC,在你烧掉了糖而没有提取EMC的时候,再放上红石是会失败的。即使在你找到解锁的方法以后,你最后烧掉的东西和还在输入栏内的东西对于你可以制造的东西还是有影响的。   炼金术之路:   一个新人炼金术师并没有随手操纵秩序的力量。炼金初学者必须学会如何将一个物质转换成另一个,你需要获得物品,将他们放进去做实验,通过已经知道的物质能量关系来推断,判断他们存在的实质。一旦完成了,一个年轻的炼金术师就可以将任何物体或者EMC转换成那个物质,只要EMC足够。   当一个炼金术师积累了足够的经验以后,他可以做以前认为不可能的事情了,将物质转化为能源或者反之,制造储存纯净的EMC,甚至整体地复制物质。炼金术大师可以接触到记载了无尽知识的卷册,被称为炼金卷册。   

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