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三国志11,心得
三国志11完美全攻略 此攻略所讲的是《三国志11》威力加强版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者后来玩家的mod资料修改版,会有所出入。所谓威力加强版是官方出品的对原版本的补充资料篇,相对原版来说修改掉很多漏洞,加入例如决战称霸模式和游戏自带编辑器等。这个版本是楼主推介大家玩的版本,当然很多骨灰级玩家追求不同的游戏体验,有很多的不错的MOD也是大家在精通了三国志11之后值得尝试的,这里不多做阐述。 开始新游戏 1.剧本 进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩,那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂,走个流程,可以让你很快熟悉游戏的操作,再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后,会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将。 游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本。前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏。后一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战,也适合玩家之间进行PK。 PK剧本中,女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的,对于新手来说还是有难度的。 游戏自带的剧本是有限的,所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意,也还是那句话,玩腻了你可以去尝试,下载和使用这些剧本去找百度,可以很简单的搞定,这里不多阐述,推荐《相性之轮》,楼主很喜欢。 新武将 选择了剧本之后,会问是否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将,魏二,其它一 8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。 9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击 二、兵争篇------兵种特技组合效果评议 (本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技) 1、骑兵兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。 相关重要特技: **疾驰。 重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。 **马超、夏候敦、吕布。重要度,80。 统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。 **连战。重要度,70。 骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。 骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。 理论骑兵之王:曹彰、吕布 2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。 相关特技 **藤甲+踏破。重要度,100。 火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙最为合适。 **诗想辅助类重要度,80。 戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。 **攻心重要度80 攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80 **戟神、戟将重要度,75 经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。 **铁壁、金刚、不屈重要度,50 这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。 理论戟兵之王:吕蒙、吕布 3、弓兵兵种发展方向:火箭、乱射 **弓神、火神重要度100 兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火 **诗想、义兄弟换位大法辅助类重要度70 和戟兵一样,同样是以乱为
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