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附:聋校义务段信息技术课程校本化实施的教学方案与建议
五年级
教材名称
小学信息技术(上册)
出版社
江苏科学技术出版社
学期
上学期
章
节
课时
教学目标与建议
初识信息技术(基础篇)
信息与信息技术
2
结合学生已有经验,以实物、多媒体的形式引导学生感知身边的信息与信息技术
初识电脑(认识计算机)
2
通过学习,学生能够知道并正确指认计算机系统各部分的名称。此阶段以介绍学生能够看得见、摸得着的硬件为主。存储设备中以介绍外存为主,不必涉及硬件的归类和计算机工作原理。建议采用直观启发式教学法,引导生观察实物,增强感性体验。
玩转鼠标
2
知道鼠标的基本结构及各部分的作用。掌握鼠标的基本操作——单击、双击、拖曳
学当管理员(“我的电脑”和“网上邻居”的简单使用)
2
初步了解“我的电脑”和“网上邻居”的窗口组成,掌握这两个小软件的基本操作,能够运用这两个软件初步地实现简单的文件管理。
信息输入
认识键盘
1
了解键盘的组成和键位分布
指法入门
4
知道各指的键盘控制区,掌握基本指法
打字训练
11~15
较熟练掌握英文打字,平均速度达60字符/分
我是小画王(补充篇)
初识“金山画王”
1
掌握“金山画王”的启动、退出、保存的基本方法,了解“金山画王”的界面组成
范例模仿(1)
1
(1)初步掌握“金山画王”的基本使用方法,了解菜单的作用、工具的功能等。建议范例教学法与任务驱动式教学法相结合,引导学生在范例的模仿与任务的分析中学习和掌握“金山画王”的基本操作
(2)能够在老师的指导下,较为熟练地使用常用工具,由简及难地模仿图画的创作。补充教材提供约十个范例,要求学生必须在教师的指导下完成其中的三分之二以上。
(3)能够根据主题任务需求,熟练使用软件中的各种工具创作图片,呈现规定主题、表达自己创意。要求创作作品1~2幅。
(4)教学安排建议遵循“范例模仿——任务解决——主题创作”这一循序渐进的过程,逐步引导学生在此过程中学会从模仿到分析再到运用
范例模仿(2)
1
范例模仿(3)
1
任务解决(1)
1
任务解决(2)
1
任务解决(3)
1
任务解决(4)
1
课程小作业——主题创作
4
教学建议
基本原则:小学段的信息技术教学以感知、体验与动手实践为主,教师需要结合该年龄段学生的特点,开动脑筋,设计情境与任务,在激发学生学习兴趣的前提下,积极引导学生“做”中“学”。
鼠标输入
通过“扫雷”、“接龙”、“连连看”等有趣小游戏,指导学生在玩中学习并熟练掌握鼠标的单击、双击与拖曳的基本操作,为后继学习奠定基础。
可在此活动中评选游戏小高手,激发学生的学习兴趣与参与热情。
键盘输入
针对此阶段聋童的认知特点,教学过程中应注重玩练给合,教学形式宜多样化、趣味化。可通过“摘苹果”、“青蛙过河”、“打地鼠”等小游戏调动学生的练习兴趣,引导学生的注意保持,也可设置一些小的竞赛活动激发生积极参与,尽量避免单调重复的机械训练。
教师每节课应认真填写打字进度登记表,及时记录各生的打字进展,并应针对每位学生打字变化规律及时调整针对个体的个别训练计划,努力使每位学生达到合极水平
金山画王
这是一款比较适合低年级聋生使用的软件,其漂亮的界面和简洁的操作方法深受孩子们的喜欢。这款傻瓜型软件从技术角度上看,并没有什么难点,学习它的目的有二:一是此款软件以鼠标操作为主,可以指导学生在学习软件的同时,更有效地巩固并熟练掌握鼠标的相关操作;二是初步尝试信息技术学科与美术学科相整合,本章节涉及了到一些美术知识,教学时应注意指导学生合理地运用美术知识来创作美观协调的作品,适当地把一些美术知识整合到本单元的教学中,探索信息技术教学与美术教学的整合方式。这是教学中的难点,需要在教学实践中做进一步的研究。
为了培养聋生的创造力和想象力,培养审美情感及艺术思维能力,学会用图画表达自己思想,在教学过程中建议不要花太多的时间在菜单的使用及功能的介绍上,而应着力引导生在作品模仿与创作过程中感知这些工具的作用。建议授课教师在教此课之前,先阅读一些与美术相关的书籍,增加自己在美术方面的修养,提高综合素养。
在活动中可以根据各学期的实际情况与变化,设立不同的创作主题
教材名称
小学信息技术(上册)
出版社
江苏科学技术出版社
学期
下学期
章
节
课时
教学目标与建议
信息输入
补充
12-15
进一步熟悉键盘,熟练掌握26个英文字母的录入,能够按照正确的指法实现盲打,速度逐渐达到80字/分。
将打字训练与语文的拼音学习相结合。指导学生运用拼音输入法录入相关语文教材中的课文内容,并初步学会“记事本”软件的使用,能够以此为平台录入并保存相关内容。
神奇小画笔(画图软件)
初识画图软件
1
了解画图软件启动与退出,软件界面与文档管理
范例模仿(1)
1
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