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拖拉机游戏玩牌技巧:
『出牌技巧』:
总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。
先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。
让对家上手的方法:
1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。
2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。
3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。
4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。
5〕东西家无对,出小对。
6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。
.......
『应牌技巧』:
总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。
例外:
1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。
2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。
3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。
........
『出牌值搏率』
常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):
东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴
东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴
东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴
东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴
东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条)
对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。
升级的经验。
1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5。如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6。对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7。对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8。学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9。打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10。抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。
1。牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2。出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家当反其道行之:)对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3。藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不
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