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探寻建筑文化视角下数字媒体设计探究
摘要:通过探寻建筑文化和数字媒体以及两者的关 系,认识两者各自的特点和内涵,然后继续探索建筑文化下 的数字媒体设计,先探索建筑下的数字设计,接着是建筑文 化下的数字媒体设计,并得出如今数字媒体与建筑文化的衔 接方法及思想。
关键词:建筑文化;数字媒体;设计 中图分类号:S611文献标识码:A “文化”是指人们在特定环境下行文习惯和思想意识 的总和。建筑就属于文化的构成部分。建筑文化是指建筑师 通过建筑这一媒介来体现特定时期人们的审美情趣、生活方 式、思想意识等等。它主要包括建筑载体,建筑方法,建筑 设计,建筑思想以及各个流派。
一、建筑文化与数字媒体设计的基本概念 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获 取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、
像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒 体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传 输、显示逻辑媒体的实物媒体。目前,人们通过三维图像技 术达到表现建筑设计的视觉效果并将传统的二维手工绘画 提升到立体多姿的计算机辅助表现的视觉效果。在数字媒体
科技中的建筑可视化作品可分为两类:建筑表现图和建筑动
建筑表现图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,
把施工后的实际效果真实和直观的表现出来的效果图,首先 由3DSMAX在计算机内对建筑楼体做数字化模拟,之后采用 MAX的渲染以及Photoshop的后期合成处理使图面更加真实、 和谐、完美。
二、建筑文化下的数字媒体发展及设计软件
现实生活中,在数字媒体发展初期建筑只是存在于具体 的物质环境中,部分公众亲临其中才可体验出作品的效果, 而其他大部分公众只能通过广告,杂志,电视,互联网得知 建筑情况。如今高效的信息流却不允许建筑这样慢慢展现与 沉淀出它的精华,每一个建筑作品在时代的推动下不得不快 速的与公众建立关系。于是可视化的模型与视觉化的形象越 发突显出数字媒体的重要性。
从创作的源头看,数字媒体被运用于建筑设计之中。目 前的建筑设计院在设计的同时也关注建筑品质的表现,将原 本古板的设计图纸转向可视化的模型,使其具有立体感,空 间感。
从建筑作品的推广角度来看,一些房地产商,市政招商 等等广泛发布广告,举行展会,不同的部门,企业对媒体的 制作也产生不同的需求。一方面这些媒体设计使建筑文化得 以传播,另一方面建筑产业也推动着数字媒体的发展与进 步。
三、建筑文化下的数字媒体设计
1、建筑方面的数字设计(从建筑设计的源头分析)
纵观建筑设计的历史,我们可以发现,在1963年的时 候电脑已经开始具备画图的能力,不久这项能力便被引入到 建筑设计之中,于是出现了第一代CAD电脑辅助绘 (CAD-Computer Aided Design)软件。接着从 1990 年起, 出现了 电脑设计(Computer—mediated Design) ,1993 年, 网络的兴起,推动了建筑文化的交流,同时为联合设计奠定 物质基础。之后1995年,虚拟实境技术迅速发展,建筑空 间得以被构建,从传统的设计进化到新的建筑设计。
一部建筑作品首先要符合任务书的要求,当拿到任务书 说,一个建筑设计师并还没开始采用数字技术设计。他需要 通过各种信息的结合,灵感的闪现等等,这时草图显得尤其 重要,有的大师曾说过:“草图是成功设计的开始”。而数 字设计技术主要通过最佳公用线集和形状操作法则来实现。 最佳公用线集是指对一个由线段构成的图形存在一个线段 的集合;形状法则则是建筑师对草图的操作和处理。但在草 设计过程中,我们之前提过建筑师设计的内容主要取决于 设计师的灵感闪现,如果采用计算机数字技术模拟,则缺少 感性的体现。所以在草图设计上,数字技术仅仅只能用来被
动地展现设计师的设计思想而并不能自动的生成和模拟。 提过长期的研究,建筑设计师们运用数字媒体设计的方
式主要可以分为两种:(1)建筑设计师提过指挥操作员对三 维模型的操作和变换来达到设计的效果和目的;(2)在做好 草图和实体模型后,采用三维数字扫描仪输入数据,接着在 绘图软件中加以修改、设计。在做好草图设计后,设计师将 会选则合适的软件进行逐步的调整与操作,最后成为可以施 工的建筑作品。在初始时期,设计完施工图以后就已经差不 多了,但是在媒体出现以后,建筑文化已经不只是停留在纯 粹的设计完成然后拿去施工这样的内容上了。2010年上海世 博会英国馆在尚未建成的情况下采用数字媒体技术虚拟场 内外场景和参观体验来向网民全方位的展现建筑艺术,并在 网络上发动网名对此进行投票,让全民参与到体验中来。这 便是建筑设计的后期制作,老板,厂商,企业在房屋未建的 时候就已经知道建好的房屋成什么样,哪些地方需要再改进 等等这些问题在施工前发现,就可以节省人力物力财
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