【精编】多媒体艺术基础.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 计算机制作的运动画面也可分为:“运动镜头”和“景别组接”两大类? · 用计算机软件制作,完全可以实现上述摄像机拍摄的各种运动画面效果: 二维移动画面 三维移动画面 旋转运动画面          4.3.1 运动镜头类型的运动画面 通过画框相对教学主体的上下、左右移动(滚动), 使内容的呈现篇幅不受画框尺寸的限制 1. 二维移动画面 在电视画面上通过摄像机的摇、移镜头,即将一个大面积的被摄对象分成许多小面积,依序在画面上呈现出来 2. 三维移动画面 在电视制作中,表现三维(纵深)移动画面可以采用变焦(推、拉)镜头或者机位移动(进、退)镜头两种方案 在计算机制作中,缩放功能对应镜头变焦方案,有一种由远而近的感觉。 虚拟现实动画的画面移动,则对应机位移动方案,似乎视线随着“摄像机”在向前推移,两侧的景物从画框四周飞快移出似的 电视中旋转运动画面是指从不同侧面观察被摄主体,也有两种方案: 3. 旋转运动画面 一种是被摄主体固定不动,摄像机沿着主体周围轨道慢慢移动拍摄 一种方案则是摄像机固定,而将被摄主体置于一个旋转台上,仅主体旋转而背景是不动的 运动镜头是通过拍摄手段连续运动的方案表现教学内容的 景别组接则是以不连续拍摄画面组接的方案表现教学内容 4.3.2 景别组接类型的运动画面 ? 在艺术上遵循广义蒙太奇的规则 在技术上依靠非线性编辑的支持 多媒体画面的组接: 景别组接相对运动镜头而论,在两个方面有所延伸: 进行画面组接,可以不受时间和空间的限制,即可以不受限于在同一环境中的连续变化 进行组接的依据,可以不受实景、实物同一性的限制, 即允许根据画面内容演变的需要进行组接 背景中含有运动因素,可使画面显得生动 背景的运动可分为两种表现形式:大面积背景运动和小面积背景运动 对于由主体和背景组成的画面,背景的作用是烘托主体或美化画面 1. 大面积背景运动 在以标题性文字为主体的情况下,为了使整体画面生动让背景动起来,既表达了内容,又美化了画面 4.3.3 背景中含有运动因素的画面 在一些格式规范、布局严谨的界面上,为了使整体画面不呆板、生硬,增加小面积与内容相关的物体作为背景,并使之动起来,既不影响主体的表现,又增加了动感 2. 小面积背景运动 背景画面中增加一些动感应注意: 背景中运动的内容不要产生误导 背景的美化要用得恰当合理,运动的面积、幅度和频度均要适度,不要喧宾夺主 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 逐帧动画实现的运动效果: (2)二维动画和三维动画 二维与三维立体效果的辨别: 三维动画——调整三维空间中的视点,将该立体景物的各个侧面调整到画面(的正面)上来看,应该能够看到不同的内容 二维动画——是利用(透视、遮挡、明暗、虚实和色彩等)联想和视觉经验形成的立体效果,但该立体效果只能从一个视点或几个视点观看才行 二维动画与三维动画在制作的方法上的区别: 在二维处理中: 制作一个旋转的物体,需要一帧 一帧地绘制旋转过程中物体变化 的画面 在三维处理中: 先建立一个地球的模型,并把地图贴满球面,然后使模型步进旋转,每次步进便自动生成一帧动画画面 三维动画是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作也是按照三维空间进行设计的 (3)交互式动画和非交互式动画 非交互式动画——在设计动画时,已经考虑好了动画从开始到结束的每个环节,计算机以前制作的动画都 不具有交互功能,可以理解为(自动)动画 ? 交互功能动画—— 是计算机的一个重要属性,通过鼠标 点击或者拖“热区”而产生运动(或动作)的,可以(手动)动画 摄像机记录的全是生活中真实的现象,而动画可以根据作者的想象制作出任意的画面。因此,如果说电视画面的特点和优势是“真实”的话,则动画画面的特点和优势是“创意” 蒙太奇(法语Montage): 原义为建筑学上的构成、装配。后被用于电影、电视艺术,意指故事片或电视剧中,按故事情节的发展进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中 1. 影视艺术中的蒙太奇 根据故事情节的需要,将全片所要表现的内容分解为一些场面或镜头,分别进行拍摄和处理,然后按照剧情需要将这些场面或镜头重新组接,从而构成一部完整影片或电视剧。这种独特表现方法称为蒙太奇 2. 多媒体艺术中的蒙太奇 多媒体教材,由于两方面的原因,导致了传统“蒙太奇”理

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