C语言设计模式.docxVIP

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一 、 HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 [cpp]? HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o view plain view plain HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o copy copy typedef?struct?_parent?? {?? ????int?data_parent;?? ?? }Parent;?? ?? typedef?struct?_Child?? {?? ????struct?_parent?parent;?? ????int?data_child;?? ?? }Child;?? ? ? 在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。 (2)封装性 [cpp]? HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o view plain view plain HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o copy copy struct?_Data;?? ?? typedef??void?(*process)(struct?_Data*?pData);?? ?? typedef?struct?_Data?? {?? ????int?value;?? ????process?pProcess;?? ?????? }Data;?? ? ? 封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。 (3)多态 [cpp]? HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o view plain view plain HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7192302 \o copy copy typedef?struct?_Play?? {?? ????void*?pData;?? ????void?(*start_play)(struct?_Play*?pPlay);?? }Play;?? ? ? 多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay-start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。 二、 HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7188574 C语言和设计模式(访问者模式) 不知不觉当中,我们就到了最后一种设计模式,即访问者模式。访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢? [cpp]? HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7188574 \o view plain view plain HYPERLINK /feixiaoxing/article/details/7188574 \o copy copy typedef?struct?_Tofu?? {?? ????int?type;?? ????void?(*eat)?(struct?_Visitor*?pVisitor,?struct?_Tofu*?pTofu);?? }Tofu;?? ?? typedef?struct?_Visitor?? {?? ????int?region;?? ????void?(*process)(struct?_Tofu*?pTofu,?struct?_Visitor*?pVisitor);?? }Visitor;?? ? ? 就是这样一个

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