Flash动画制作的演示教程.pptVIP

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编辑声音 ⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在面板将显示有关声音的属性; ⑵ 单击按钮,打开编辑声音窗口; ⑶ 编辑完成,单击按钮 。 [例] 为按钮增加声音功能,然后保存在按钮中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上两段音效分别由和提供。 操作步骤如下: ⑴ 选择 命令或单击工具栏中的打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮,然后单击“打开”按钮。 ⑵ 选择 命令,打开导入对话框,导入声音文件和。 演示 行为动画 通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。 行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言( )实现对动画的控制的。 中的行为只能添加到: (关键帧); (按钮); (电影片段)。 ⑴与时序有关的行为(如到达某一时刻就执行某一行为)必须添加到关键帧上。 ⑵与事件相关的行为(如单击鼠标就执行某一行为)必须添加到按钮上。 按钮操作事件的编码一般采用如下的格式: (鼠标事件){ 对事件的响应语句 } [例] 制作一个由行为控制的动画。当单击对象时它开始顺时针旋转,再次单击对象就停止旋转。单击次数为奇数开始旋转,偶数则停止旋转。 操作步骤如下: ⑴ 单击工具栏中的按钮。 ⑷ 单击时间轴的第帧,将库面板中的符号拖至工作区。在面板的文本输入区输入如下代码: ; 注意,是场景的第一帧,不是 的第一帧 ⑸ 在行为面板的 下拉列表中选择 [ ] 选项,在面板的文本输入区输入如下代码: () { ( ) { (); } ( ) { (); } } ⑹ 按下快捷键,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。 ⑺ 选择命令,保存。 ⑻ 选择 命令,保存文件 。 演示 五、作品的输出 引导层 作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。 引导层 分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中单选项。 和 遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。 图层的类型 图层夹( )相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。 图层的类型 ⑴ 添加(插入)一个新图层。 ⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑不可编辑; 显示隐藏; 锁定解锁; 轮廓非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。 种基本操作 显示场景面板: 设置新场景 添加 按钮或; 删除 按钮或 按钮(无确认框); 复制 按钮,新场景名后有一; 改名 双击场景名; 查看 单击场景名或…。 调整场景的显示 放大或缩小 单击工具箱区中的 按钮; 选择工具箱区中的 或 按钮 单击反相操作。 放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面 使用工具箱区中的 按钮。 应用标尺及网格 标尺 ; 显示网格 ; 编辑网格 。 设置参数 设置 ; (撤销次数) 最多次。 符号 可以重复使用的图像、动画或按钮。 符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。 实例() 是符号在场景上的具体体现,即在工作区中的符号。 符号的分类:图形()、按钮()和电影片段( )。 图形可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。 按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移离等)完成一定的交互功能的符号。 电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片段。 新建一个符号 命令。 或 创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素→ →输入名称→选择类型→单击。 创建空符号 →输入名称→选择类型→单击 →进入符号编辑模式。 编辑符号

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