啤酒游戏跟其牛鞭效应的vensim模拟(三级跟二级模式)文档.docxVIP

啤酒游戏跟其牛鞭效应的vensim模拟(三级跟二级模式)文档.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
啤酒游戏跟其牛鞭效应的vensim模拟(三级跟二级模式)文档

三级模式 啤酒游戏:该游戏是由麻省理工学院斯隆管理学院在20世纪60年代创立的库存管理策略游戏,该游戏形象地反映出牛鞭效应的存在及影响。几十年来,游戏的参加者成千上万,但游戏总是产生类似的结果。因此游戏产生恶劣结果的原因必定超出个人因素, 这些原因必定是藏在游戏本身的结构里。 在游戏中,零售商通过向某一批发商订货,来响应顾客要求购买的啤酒订单,批发商通过向生产啤酒的工厂订货来响应这个订单。该实验分成三组,分别扮演零售经理、批发经理和工厂经理。每一组都以最优的方式管理库存,准确订货以使利润最大化。 案例介绍:此案例主要是通过模拟啤酒游戏来仿真供应链中的牛鞭效应,从为改善牛鞭效应来提供帮助。首先假设啤酒游戏中包含零售商、批发商、供应商三个成员。同时对游戏中的参数进行如下假设:市场对啤酒的前4周的需求率为1000周/箱,在5周时开始随机波动,波动幅度为±200,均值为0,波动次数为100次,随机因子为4个。假设各节点初始库存和期望库存为3000箱,期望库存持续时间为3周,库存调整时间为4周,移动平均时间为5周,生产延迟时间和运输延迟时间均为3周,不存在订单延迟。仿真时间为0~200周,仿真步长为1周。期望库存等于期望库存持续时间和各节点的销售预测之积。 (01) FINAL TIME = 100 Units: Month The final time for the simulation. (02) INITIAL TIME = 0 Units: Month The initial time for the simulation. (03) SAVEPER = TIME STEP Units: Month [0,?] The frequency with which output is stored. (04) TIME STEP = 1 Units: Month [0,?] The time step for the simulation. (05) 市场需求率= 1000+if then else(Time4,random normal(-200,200,0,100,4),0) Units: **undefined** (06) 库存调整时间= 4 Units: **undefined** (07) 批发商发货率= delay3(零售商订单,运输延迟) Units: **undefined** (08) 批发商库存= INTEG ( 生产商发货率-批发商发货率, 3000) Units: **undefined** (09) 批发商期望库存= 批发商销售预测*期望库存覆盖时间 Units: **undefined** (10) 批发商订单= max(0,批发商销售预测+(批发商期望库存-批发商库存)/库存调整时间 ) Units: **undefined** (11) 批发商销售预测= smooth(批发商发货率,移动平均时间) Units: **undefined** (12) 期望库存覆盖时间= 3 Units: **undefined** (13) 生产商发货率= delay3(批发商订单,运输延迟) Units: **undefined** (14) 生产商库存= INTEG ( 生产商生产率-生产商发货率, 3000) Units: **undefined** (15) 生产商期望库存= 期望库存覆盖时间*生产商销售预测 Units: **undefined** (16) 生产商生产率= delay3(生产商生产需求,生产延迟) Units: **undefined** (17) 生产商生产需求= max(0,生产商销售预测+(生产商期望库存-生产商库存)/库存调整时间 ) Units: **undefined** (18) 生产商销售预测= smooth(生产商发货率,移动平均时间) Units: **undefined** (19) 生产延迟= 3 Units: **undefined** (20) 移动平均时间= 5 Units: **undefined** (21) 运输延迟= 3 Units: **undefined** (22) 零售商库存= INTEG ( 批发商发货率-市场需求率, 3000) Units: **undefined** (23) 零售商期望库存= 期望库存覆盖时间*零售商销售预测 Units: **undefined** (24) 零售商订单= max(0,零售商销售预测+(零售商期望库存-零售商库存)/库存调整时间 ) Units: **undefined** (25) 零售商销售预测= smooth(市场需求率,移动平均时间) Units: **undefined** 运行结果,可以

文档评论(0)

robert118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档