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灯光创建练习 1、在场景中建立四个球体和一个立方体,做为灯光练习的小场景。 2、创建有一个目标射灯的场景。 3、对光源与目标点进行移动调整,放置灯光。 4、渲染Perspective视窗场景效果如图。 5、运用Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。 在一个场景中我们要实现一个灯光对影响一个或几个物体,但并不影响所有场景的效果,就需要用灯光排除的方法。单击一般参数卷展栏中的Exclude按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图所示。 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择Boxol后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图所示。Boxol已被排除,所以不受光照影响是黑的。 如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。 主要参数介绍: Exclude:排除 Include:包括 Illuminiation:照明 Shadow:投影 Both:照明和投影 * 主讲:周海清 第八讲 灯光应用基础 ——灯光放置及灯光排除 第八讲 灯光应用基础 ——灯光放置及灯光排除 教学目标:理解光的色彩给人的心理感受,以及虚拟 场景中灯光的应用技巧。 教学重点:利用3DSMAX建立三维空间时,灯光的放 置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。 教学难点:灯光排除按钮的应用。 一、教学目的: 色彩的来源 光线经过三棱镜的分解可以得到赤、橙、黄、绿、 青、蓝、紫七种颜色。光线照射到不同的物体上,由于各种物体对于光波接收的不同就产生了我们视觉中色彩斑斓的世界。 我们就是应用这种原理制作出了各种不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。 赤、 橙、 黄、 绿、 青、 蓝、 紫 二、色彩的心理感受 1、赤色:欢快、吉庆、血腥 利用不同颜色的灯可以渲染不同的空间气氛,我在这些不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。 2、橙色:甜蜜、温暖 3、黄色:尊贵、干燥、热情 4、绿色:和平、祥和、温顺 5、青色:灰暗、模糊、阴沉 6、蓝色:宁静、宽广、清透 7、紫色:高贵、浪漫、诡异 8 、诡异场景 诡异场景 三、实例操作 3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯); Free Direct(自由平行光);Omni(泛光灯)。 这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目中创建。 图5-1 图5-3灯光放置位置 默认参数下场景效果 进入Modify(修改)命令面板,在一般参数 卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选 项进行调整。场景效果(R=4、G=69、B=180、 H=159、S=251、V=210) 场景效果如图。 *
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