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北京工业大学计算机图形学课件5-3 三维几何变换.ppt

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第三节 三维几何及建模变换 三维图形的几何变换及其矩阵表示 平移变换 旋转变换 缩放变换 反射变换 错切变换 物体在不同坐标系之间的建模变换 三维代数空间定义 基底: 三维几何变换 固定坐标系下的几何变换(以旋转变换为例) 三维几何变换的代数表示 三维几何变换的矩阵表达式 引入齐次坐标后可表示为: 平移变换(1) 平移变换(2) 三维平移变换矩阵: 平移变换(3) 点的平移 图形的平移 缩放变换(1) 缩放变换(2) 相对于任意点的缩放 缩放变换(3) 即: 缩放变换(4) 旋转变换(1) 由旋转轴和旋转角度确定 二维旋转变换是三维空间中绕Z轴的旋转 以X为轴的旋转变换(1) 以X为轴的旋转变换(2) 以Y为轴的旋转变换(1) 以Y为轴的旋转变换(2) 绕任意轴的旋转变换(1) 旋转轴不与坐标轴重合时变换的实现: 经复合变换使旋转轴与坐标轴重合 绕指定轴进行旋转变换 还原坐标系 绕任意轴的旋转变换(2) (1)平移使P1与坐标原点重合 绕任意轴的旋转变换(3) (2)绕X轴旋转使指定旋转轴落在XZ面上 变换矩阵为 绕任意轴的旋转变换(4) (3)绕Y轴旋转使指定旋转轴与Z轴重合 绕任意轴的旋转变换(5) 绕任意轴的旋转变换(6) (4)坐标系还原 上述变换的复合实现绕任意轴的旋转: 对称变换(1) 是关于某个对称轴或对称平面进行的 关于某个轴进行的反射变换等同于关于该轴做180度的旋转变换 例如:关于Z轴的对称变换矩阵为: 对称变换(2) 当反射平面是坐标平面时,等同于进行左、右手坐标系的互换,相应变换矩阵是把第三维坐标值取反 例如:关于xy平面的反射变换矩阵为: 错切变换 依赖轴:对应坐标保持不变 方向轴:对应坐标关于依赖轴坐标呈线性变化 变换表达式分别是: 建模变换(1) 实现两个不同坐标系之间的转换 新坐标系定义方式如右图所示: 建模变换(2) 可由线性代数方法得到建模变换公式: (即:新坐标系的坐标轴在旧坐标系下的表示矩阵的逆矩阵) 建模变换的合成方法(3) 可由以下变换复合得到同样结果: 平移:使两坐标系原点重合 绕X轴旋转:使Z’轴落在XOZ面上; 绕Y轴旋转:使Z’轴与Z轴重叠; 绕Z轴旋转:使X’轴与X轴重叠; 矩阵乘法运算的实现 注意: 小结 单个坐标系下的几何变换 平移 缩放 旋转 反射 错切 建模变换 作业: 利用变换复合方法推导建模变换矩阵。 X Y Z X′ Y′ Z′ O 绕任意轴的旋转变换(5) (4)绕Z轴即指定旋转轴旋转指定角度 考虑:关于任意轴的对称变换 对称变换(3) 关于任意平面的反射 可以分解为 平移、旋转(使得指定的反射平面与某坐标平面重合) 关于坐标平面的反射 逆变换 X Y Z X’ Y’ Z’ 当坐标系使用不同的缩放时,还需定义缩放补偿。 * Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学 * 任意矢量: 定理:三维空间中任意矢量可唯一地表示为其基底的线性组合 几何图形表示 代数表示 X Z Y 记为: 其中 相对于原点进行的缩放变换矩阵 记为: 设缩放参考点为: 则分解为:平移、关于坐标原点的缩放以及逆平移变换 记为: X Y Z 可视作[x,y,z]坐标系变换为[y,z,x]坐标系,变换矩阵为: 记为: Y Z X 可视作[x,y,z]坐标系变换为[z,x,y]坐标系,变换矩阵为: 记为: 注:相反角度的旋转实现其逆变换 Z X Y Y Z X P1 P2 不妨设P1P2为方向矢量,P2点为(a,b,c) X Y Z O P1 P2 X′ Y′ Z′ X Y Z X′ Y′ Z′ O X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? X Y Z X′ Y′ Z′ O ? 此时P2点为(a,0,d) X Y Z X′ Y′ Z′ O ? ?

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