模拟飞行基本飞行动作.doc

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1 飞行的基本要素 时代发展到今天,我们对天上飞的飞机已经习以为常。但你真的知道飞机为什么能飞上天吗?如果你不完全了解其中的答案,不必惊慌,我们也不会从最原始的物理基本理论开始讲起,我们只是想帮你了解飞行中的几个关键的基本要素。 推力(Thrust)——推动飞机前进的力量。 阻力(Drag)——环境产生的阻碍物体运动的力量。推力必须要克服阻力,物体才能运动。 重力(Gravity)——地球作用于所有物体、朝向地心的永恒力量。 升力(Lift)——空气通过机翼推动飞机向上运动而产生的力量。 如果飞机获得足够的推力,就可以克服阻力并开始运动。当飞机获得一定的速度后,就会产生足够的升力作用于机翼,并使飞机克服重力而升空。很简单,是吧?这个过程在现实中要稍微复杂一些,但我们现在不必去理会它。 2 飞机的运动轴线 地面上的汽车只有两条平面运动轴线,前后和左右。但飞机有三条运动轴线,多了一个俯仰运动。现在甚至有人认为,飞机比汽车多两条运动轴线,即俯仰运动和滚动,这个问题我们在下文中讨论。 飞行员通过驾驶杆和方向舵踏板来控制飞机沿三条轴线运动。每种运动都有其特殊的称谓,你必须注意这一点,因为这是本节内容的基础。 飞机上的副翼(Ailerons)用于实现飞机的滚动动作,我们称之为“侧滚”(Rolling)。它们可让飞机向机头所指方向运动,从而完成转弯动作。要完成滚动动作,飞行员须根据其需要向左或右移动驾驶杆。 飞机机头沿左右轴线的水平运动我们称之为“偏转”或“侧转”(Yawing),是通过方向舵来实现的。这种运动就像用方向盘控制汽车的运动一样,而实际上,当飞机在地面滑行时,方向舵的功能与汽车方向盘并无二致。方向舵偏左,飞机向左偏转;方向舵偏右,则飞机向右偏转。 飞机沿俯仰轴线的运动控制飞机的升降,我们称之为“俯仰运动”(Pitching)。向后拉驾驶杆,飞机机头上仰;向前推驾驶杆,机头则下俯。 3 正负重力(——亦称“过载/负载”) 飞机高速变换方向时,重力(G-forces)就会发生作用。G是Gravitational的缩写,1G代表标准的地球引力。当你驾驶飞机做高速转弯时,你的身体会因为受到阻力的作用而无法随飞机一起运动,而且会向相反的方向运动。如果重力过大(即“过载”),你会出现“黑视”现象(Blackout),并最终导致失去知觉。受过训练的飞行员在特殊装备的帮助下能暂时忍受9G的过载,但那种感觉是非常难受的。 当你驾驶飞机高速俯冲时,你会感受到负载的影响。你的身体会离开座椅,感受到暂时的失重。如果速度非常快,你的大脑会迅速充血,最常见的现象就是脸部通红。人的身体忍受过载的能力要高于负载。 玩《伊尔-2》时,如果在飞行过程中屏幕转黑,大概不是显卡发生故障,而是因为巨大过载的影响。玩家可以在“难度与真实性”(Difficulty/Realism)设置菜单中关闭这一选项。 4 基本飞行动作 4.1 起飞 熟悉了一些最主要的仪表[请参阅提示卡片,主要的仪表有:高度表(Altimeter),爬升速率指示计(Climb),地平仪(Artificial Horizon),方向指示计(Turn),航向指示计(Course)]之后,你就可以开始考虑如何起飞了。当你坐进驾驶舱后,会发现一个事实:当年的飞机都采用后三点式起落架,飞机的尾轮很小,机头向上仰起,当飞机停放在地面时或在起飞滑跑的最初阶段,你坐在驾驶舱里几乎看不到地面。这个时候,只有依靠观察机舱外的参照物(如跑道两侧边沿)来判断飞机的运动情况。不要为此而抱怨,当年的飞行员们都是这样做的。当然,在玩游戏的时候,你随时可以按F2或F7键,切换到外部视角来观察。 对准跑道之后,请按下列步骤操作:将襟翼打开至“起飞”档(按F键2次)。慢慢加速,检查发动机转速表,看看发动机是否正常。然后将油门推到底。稍稍向后拉驾驶杆,给尾轮以足够的压力,以免飞机在速度不够的情况下过早离地。飞机达到一定的速度后,稍稍向前推一下驾驶杆,让尾轮离地。但不要推得太狠,否则机头的螺旋桨会触到地面。如果你驾驶的飞机是P-39“飞蛇”式战斗机,就不要理会上述这个步骤,因为P-39战斗机采用的是现代飞机的前三点式起落架。 当飞机获得足够的速度后,轻轻拉动驾驶杆。千万不要用力过猛或突然跃升,否则会导致飞机失速。然后收起落架(按G键),收襟翼(按V键)。注意飞机的速度,不要过早拉机头。等速度达到180-200公里/小时后,再开始爬升,但要确保飞机的速度与高度要同时增加。到达指定高度后,收油门,改平飞。祝贺你——你已经飞起来了! 4.2 爬升(Climbing) 只要加大油门,即可爬升。由于作用于机翼表面的空气流速加快,飞机的速度也相应提高。那些不耐心的模拟游戏玩家可能会拉动驾驶杆,加大爬升角度。这时,只要看一眼速度表,就会发现,

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