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传媒艺术 陈伟军:网络游戏的艺术表征与叙事路径
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网络游戏的艺术表征与叙事路径
■ 陈伟军
【 】 、 , 。
内容摘要 以数字技术 网络技术等为基础的交互性媒体 推动传统的美学范畴不断更新 网络
, , 、 。
游戏吸纳了许多新的素材 打破了不同艺术门类之间的壁障 复合了技术 人文和商业的诸多元素
、 “ ”, 、 、
网游文本多向度 多线程的 过程叙事 使玩家感受到数字技术带来的运动 速度 影像和声音的
, 、 。
新变化 找到了一种播撒 满足自我意识的快乐幻觉
【 】 ; ; ;
关键词 网络游戏 传媒艺术 媒介技术 交互叙事
20 世 , 、 , , 、 、iPad ,
纪末以来 网络游戏异军突起 狂飙突进 今天 随着电脑 手机 等的广泛使用 媒
、 。 “
成为关注度 参与度和争议度极高的新型数字艺术形 介技术为艺术拓展提供了新的空间 旧有的等级和
。 , ; 、
式 在文化产业发展的浪潮中 网络游戏短时间内壮 分类正在断裂 新技术提供了诸多方式来定义 生产
、 。 ;
大为一种新锐 独特的文化力量与产业 新媒体技术 和展示视觉艺术 既定艺术形式被重新审视并加以修
②
。
, ” 以 、
促成了网络游戏向日常生活的广泛渗透 产业化运作 正 数字技术 网络技术等为基础的交互性媒
。 , , 、
方式为游戏赢得了更大的普及范围和商用空间 技 体 推动传统的美学范畴不断更新 人们在电脑 移
、 ,
术 商业与文化结合 适应了现代人的生活和情感表 动终端和互联网的虚拟空间中去探索视觉艺术的表现
, 。 。 、 、 、
达方式 也带来了新的艺术形式和叙事类型 形式 融合了文字 图像 视频 音频的数字艺术实
, , 、
践 集各种媒介符号形式于一身 在生产 传播和接
、 。 ,
一 媒介技术演进与艺术跨界扩展 受等方面促使艺术重新定义自我 艺术的跨界扩展
,
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