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国家级精品课程网站(本书配套教学网站) 第9章 类和对象(一) 9.1 面向对象的基本概念 9.2 类与对象的声明和定义 9.3 成员函数 9.4 对象的访问 9.5 对象的存储 9.1、面向对象的基本概念 一、对象和面向对象 1、客观世界是由各种各样的实体组成的,这些实体就是面向对象方法中的对象。 2、消息是向某对象请求服务的一种表达方式 3、对象之间的交互通过发送消息来实现。 4、消息包括:目标对象 ,请求的方法 ,参数 二、面向对象程序设计的特征 抽象:数据抽象+代码抽象 封装:过程和数据封藏起来 继承:基类和派生类 多态性:虚函数、函数重载 1. 抽象 抽象(abstraction)是将有关事物的共性归纳、集中的过程 抽象是形成概念的必要手段,它是从许多事物中舍弃个别的、非本质性的特征,抽取共同及本质性的特征。 通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。OOA中的类就是这样得到的。 抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则,例如系统中的对象是对现实世界中事物的抽象; 2. 封装 封装就是将数据成员和成员函数结合为一个不可分的系统单位,并尽可能地隐蔽对象的内部细节。 封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性。它实际上也是抽象原则的一种具体应用,它既体现了过程抽象,也体现了数据抽象。 3. 继承 继承避免了对基类和派生类之间共同特征进行重复描述。 继承简化了人们对事物的认识和描述,对软件复用是很有用的。 4.多态性 是指允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,执行不同的操作。 多态性通过函数重载和虚函数等技术实现 9.2 类与对象的声明和定义 9.2.1. 类的定义 1、类的定义 成员函数的定义 数据成员的定义 2、声明类的一般形式为 class 类名 { private: 私有数据和函数 public: 公有数据和函数 protected: 保护数据和函数 }; 3、说明 (1)类声明以关键字class开始,其后跟类名。 (2)类所声明的内容用花括号括起来,这一对花括号“{ }”之间的内容称为类体。 (3)类中定义的数据和函数分别是数据成员和成员函数 4、访问权限 (1)用于控制对象的某个成员在程序中的可访问性 (2)关键字private 、public和protected 定义的成员访问权限分别是私有、公有和保护的,把这些成员分别叫做私有成员、公有成员和保护成员 (3)所有成员默认声明为private权限。 例9-1 定义一个Person类 class Person {private: char Name[20]; int Age; char Sex; public: void Register(char *name, int age, char sex); void ShowMe(); }; 成员函数的定义 返回类型 类名∷成员函数名(参数列表) { 成员函数的函数体//内部实现 } 其中“∷”是作用域运算符,“类名”是成员函数所属类的名字,“∷”用于表明其后的成员函数是属于这个特定的类。换言之,“类名∷成员函数名”的意思就是对属于“类名”的成员函数进行定义,而“返回类型”则是这个成员函数返回值的类型。余下的工作就是定义成员函数的函数体。 二、对象的定义 定义格式: 类名 对象1,对象2,… ; 例如:Person person1,person2; 9.3 成员函数 一、成员函数的定义 格式:类型 类名::函数名(参数表) { 函数体 } 二、内联成员函数 使用关键字inline将成员函数定义为内联函数 例如: inline void Person:: Register(char *name, int age, char sex) {……;} 例9-2 Person类成员函数的定义 void Person:: Register(char *name, int age, char sex) { strcpy(Name, name); Age = age; Sex = (sex == m? m:‘f); } void Person:: ShowMe() { cout Name \t Age \t Sex endl; } 9.4 对象的访问 1、在类的作用域内,成员函数直接访问同类中的数据成员 2、在类的作用域外,对
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