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- 约5.89万字
- 约 72页
- 2019-05-26 发布于上海
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Classified Index: TP391.2 U.D.C.: 681.37
A Dissertation for the Degree of M. Eng
TECHNOLOGY RESEARCH ON GENERATION OF CHARACTER ANIMATION IN TEXT TO SCENE FIELD
Candidate:
Ji Wei
Supervisor:
Prof. Zhao Tiejun
Academic Degree Applied for:
Master of Engineering
Specialty:
Computer Science and Technology
Affiliation:
School of Computer Science and
Technology
Date of Oral Examination:
June, 2008
University:
Harbin Institute of Technology
哈尔滨工业大学工学硕士学位论文
哈尔滨工业大学工学硕士学位论文
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- I -
摘要
角色动画生成系统是文景转换系统的可视化模块中的十分重要的模块, 它负责将文本分析所得到的角色动画信息,以角色动画的形式显示出来。自 然科学基金项目“基于 Ontology 的文本中空间关系的三维可视化”就是对 篇章中空间概念以及事件关系的抽取及其可视化的研究。本课题是其中的一 个重要部分,着眼于对三维空间中事件关系中的角色的动作关系的解释和可 视化及其三维场景的自动生成的研究与实现。
本文首先分析了复合动词到元动词的映射关系,认识到我们不能直接利 用 HowNet 将复合动词解释为元动词序列。所以本文提出了一种基于示例库 的脚本解释模型,该模型主要实现以复合动词为核心的角色动作脚本到以元 动词为核心的元动作脚本序列的解释。模型的基本原理是,利用手工标注好 的角色动作脚本到元动作脚本序列语料训练模型,即以动词为核心将语料按 照动词进行归类,建立脚本示例库。然后对于测试的角色动作脚本,从示例 库中查找与其具有相同动词的示例脚本,并将相似度最大的示例脚本的解释 结果作为原型,应用到测试的角色动作脚本,生成脚本解释结果。
基于脚本解释模型的角色动画生成系统,包含两个部分:基于示例库的 角色动作脚本解释模型和动画生成系统。利用 VirtoolsSDK 建立起来的动画 生成系统,为每种元动作脚本定义了一个接口函数,所以系统只需根据脚本 类型调用相应的接口函数即可显示角色动画。
动画生成系统包含了场景分类处理模块、场景初始化模块、角色动作处 理模块,其中场景分类模块决定动画场景模型的调用,场景初始化模块获取 场景中的实体和角色的初始坐标、朝向和大小信息,并将其摆放到相应的位 置。而角色动作处理模块是在前两个模块基础上,从文件读取元动作脚本序 列,并调用相应的处理函数,生成角色动画。
关键词 角色动画;脚本驱动;动作动词;Virtools
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- II -
Abstract
Character animation generation system which is responsible for visualization of animation information obtained from the analysis of the text in the form of animation is one of most important modules of Text-to-Scene system. The Natural Science Foundation Project “the three-dimensional visualization of spatial relationships in text based on ontology” is the study about the extraction and visualization of spatial and event relationships. Our research in this paper, which is an important part of the project, focus on the interpretation and visualization of the action relations of dynamic role in the event relationship and automatic realization in three-dimensional scene.
In this paper, we first analyze the mapping rela
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