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投资计划书 一·项目简单描述 真人密室逃脱类创新型游戏,有着良好的口碑及品牌支持。其地处首府核心地带,营业规模庞大,游戏模式新颖,为娱乐生活增添活力。 二·背景 密室逃脱,又名TAKAGISM,是一种在线解谜类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。同时,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理, 逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼 团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目 三·玩法: 真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不同的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等。真人密室逃脱的具体步骤为:主持人讲述故事背景----玩家领悟主题,观察环境---玩家开始探寻搜索,找到有用线索---根据线索找到答案或者机关--解答所有题目,逃出房间。但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。 四·和市场结构与划分 目前体验式逃生游戏在国内还在起步阶段,因此还没有具体的市场数据 18到30岁之间的人群中在对密室逃生游戏了解的占到70%,他们之中想亲自体验真人版的人群又占到80%在30到40岁之间的人群中对该游戏的了解的为60%,之中想体验真人版的人群又占50%。由此可见该游戏在80,90后等网络时代成长的人群是极有吸引力的, 可喜的是这类人群还将继续增长。此外,消费多为学生,或是年轻白领,这种新奇且具有挑战性的游戏,最对他们胃口,尤其是一些福尔摩斯、名侦探柯南的铁杆粉丝,每次推出新主题时, 他们都会前来一试”,这种真人越狱式游戏, 给他们提供新的玩法和体验,因此短时间内迅速风靡起来。 五·市场 主要定位在90后之后的消费人群,为他们提供秘境探寻的场所,所以我们可以在学校进行较大宣传,通过学生会让大家去了解,尝试和体验。让他们进行一个有趣有意义的游戏,既可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酣畅淋漓的畅快感觉,又为增进交流感情提供一个舒适广泛的平台。 同时,现在各个公司对于员工的素拓培训也风起云涌,因此该基地也将积极寻求和各个公司的合作。而且依据调查表明超9成的白领存在着不同程度的心理压力,1成多白领已经被压力严重压迫,接近无法承受的地步;近8成白领6个月内发生过抑郁的状况,另有6%的白领压力已经达到极限,急需社会、企业,家庭共同帮助。针对上诉的报告,白领一族是很希望找到地方放松一下,而我们公司正是这些白领一族减压的好去处。实践证明,在密室中能够激发人的大脑,带给人愉悦的感受,减轻人的压力。 此外,还有亲子密室逃生,让一个家庭在一起,共同协作,共同谋划,逃出密室。这样,有利于增进家庭的和谐,也可以锻炼小孩的智力和动手解决问题的能力。现在的小孩,几乎都是温室里的花朵,动手解决问题的能力相对较弱,所以,来到我们这里,体验真实版的密室逃生,很有利于小孩的发展。所以,有小孩的家庭也是我们的消费群体。 除了以上三种消费人群,情侣也是很好地消费群体,情侣共同破解密室,也可以增进双方的感情。在密室中能够体验到对方对自己的重要性,自己要做多方的得力助手,相互之间协作,同舟共济,才能破解难题,走出困境。而这些,在将来的生活中也是有积极作用的。所以,情侶也是我们的消费群体。 我们的消费群体还有很多,小到几岁的小孩,大到几十岁的老人,只要有冒险精神,并且勇于探险,那么,都是我们的消费群体。 六·利润来源解析 1逃脱消费水平适合学生群体,普通工薪阶层,大部分的学生 和白领有能力负担起这笔娱乐支出。 2逃脱游戏模式独特,针对性强,作为现代青年的高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、新颖的、能展示个性表现自我的活动。一 七·市场计划 密室逃脱不是一个竞技类的游戏,它以代入感为主体、非常适合年轻人玩乐,可以最大程度的锻炼人的观察能力,逻辑推理能力,抽象能力,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏、竞技游戏、牌类游戏所无法提供的乐趣。 因为密室逃脱倾向于亲自参与,动手动脑,在具有一定基础后,将在市中心、家属小区周围开展密室逃脱,此时我们更大的目标客户是白领群体的孩子,通过让孩子更好的发展、锻炼,是我们的中期核心。并且从能不能成功的逃脱,来显示聪不聪明的心理也

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