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内容摘要三维试衣系统是虚拟现实中的一个方向,是网上购物的重要课题之一。服装销售额
内容摘要
三维试衣系统是虚拟现实中的一个方向,是网上购物的重要课题之一。服装销售额 占商业贸易额的比例非常大,而其销售又具有特殊性,即要求顾客亲身参与和体验。在 虚拟试衣的实现过程中,人类活动的参与性与真实性是用户具有“沉浸感”所不可忽略 的一部分。实现服装个性化建模以及类似于布等材料的悬垂,都是国际普遍关注的难点, 解决了这些问题,将为网上电子商务提供良好的基础。
论文提出参数化绘制服装特征曲线的方法,并利用控制顶点进行服装形状设计,给 出了缝合抛物线空间存在的四种形式及其控制点求解算法,依据比例法绘制的原理建立 了特征点三维坐标转换模型。该模型能根据客户提供的体型信息和不同服装款式的经验 公式,计算出服装各个特征型值点的坐标,进而反求出曲线控制点。进一步结合Bezier 曲面生成方法对控制点进行拟合,将曲面片拼接后,即可得到三维刚性服装模型。论文 对衣服这个非刚体对象也采用了刚体的建模方法,这样不但能体现出服装的色彩、款式 和面料这三大元素,而且有效地处理模拟过程中复杂衣片间的缝合拼接问题。
为实现顾客穿衣后的布料悬垂感,本课题对织物变形模型做了改进,提出把三维服 装试穿的模拟过程分为三维刚性服装曲面构造和三维柔性服装曲面构造两阶段。引入了 X Provot的弹簧一质点模型,通过对织物的运动方程进行求解和碰撞检测处理,最终模 拟出三维服装试衣模型,逼真地再现人体静态着装的悬垂效果。
为更好的向用户展示服装试穿后的立体效果,本文还利用了增强真实感的相关技术。 利用纹理映射技术很好的表现出服装的图纹和花样,利用坐标变换的设计,能够使用户 360。的欣赏试穿后的效果。
论文基本上实现了一个比较完整的、基于三维模型的试衣系统,并对静态模拟试衣 进行了探讨。本文给出了根据体型信息来进行个性化服装建模的方法,得到顾客身穿所 选择款式的服装模型供顾客欣赏,还可以进一步推广到自由度更大的观察系统。
关键词:Bezier曲面弹簧一质子模型碰撞检测虚拟服装试穿纹理映射
Ill
AbstractNowadays,the
Abstract
Nowadays,the apparel corporation is confronted with a bottleneck problem,which is the virtual mall can only show some pictures of clothes to customers.It is far away from the conception of”virtual”,and clients would rather go to real shop to buy clothes because they can try clothes on.This article realized a virtual garment try—on system,and it was especially suitable for e.commerce.
In this Paper,the sculpt point three.dimensional coordinate transformation model,aimed to show the relation of human body and clothing structure,was constructed with making use of theories of proportion law,combining the parameter design method for Bezier curves.By this model,we got the sculpt point 3一D coordinate of curved surface on 3.D garment.which
was generated by the system automatically according to kinds of customer body size and
garment fashion.Besides,the 3-D model was parameter-controllable.The paper also gave four existing forms of stitched line and the evaluation algorithm of control points.Using the evaluation procedure in the OpenGL,we got 3.D Coordinate of control point fo
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