浅谈非线性制作在电视后期制作的应用.doc

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浅谈非线性制作在电视后期制作的应用 随着计算机技术日新月异的发展,大容量磁盘存储媒体的出现,以及数字视频压缩技术的广泛应用,电视后期制作系统逐步由模拟制作系统转化为数字分量制作系统。数字信号的记录媒体也由单一的磁带记录转化为磁带、磁盘存储的多元化的媒体存储方式。计算机工作站的介入,打破了由切换台、特技机、编辑控制器一统天下的制作模式,特别是以PC为核心的多媒体非线性制作方式的逐步成熟,使得电视后期制作变得更加多样。 传统以磁带编辑为基础的线性编辑制作系统存在着以下若干方面难以克服的局限: 1.在磁带上,必须由头至尾,顺序制作节目。 2.如果要对已制作好的镜头或效果进行修改时,则修改后的画面长度必须与修改前的画面长度相同。 3.在制作复杂效果时,如果要用同一条素材,就需要将其复制多次。 4.磁带本身容易受到外部损伤,磁带的损伤也就造成了画面的永久损伤。 5.受到放机和特技机信道数量的限制,制作复杂效果时,不能一次生成,多版制作使效果的精确程度受到了限制。 以磁盘存储为基础的非线性后期制作系统恰恰克服了上述缺点,对传统的电视制作带来了挑战。在低端,以PC为核心的多媒体日趋成熟,这类多媒体以PC作为硬件平台运行合成软件,如SOFTIMAGE/DS、PREMIERE、EDIT等。对于划像、叠画、飞像等一些简单特技可以实时生成,在制作复杂特技时,就需要CPU运算生成。尽管如此,在剪接合成方面却带来了很大的便利。首先,可以不考虑镜头的先后次序,先把素材录入到阵列硬盘中,然后再挑选每一个镜头,决定镜头的长短,挑选后的镜头只需要在时间线上排列一下先后次序,一条电视片就基本剪接完毕。接下来的工作就是在镜头与镜头之间制作特技效果,叠加字幕,效果声、音乐和语言在声音轨上的合成,最后,生成特技效果,输出节目。素材节目的存储方式,可以选择有损压缩或是无损压缩,有损压缩是以牺牲信号质量为代价来降低存储容量的,无损压缩这需要相当庞大的阵列硬盘容量来存储视音频信号。 在高端,以SGI工作站为硬件平台,运行FLAME、SMOKE等软件的高档多媒体,其制作节目的方法与低档的多媒体基本近似,但其强大的特效功能,接近于实时的生成速度却是一般多媒体所不能比拟的。以QUANTEL的HAL、EDITBOX、 HERRY为代表的以软硬件结合来生成效果的多媒体则以专用的硬件平台再结合专为此开发的软件共同制作效果。 非线性制作方式的出现,在编辑方面:打破了以往必须按顺序一个一个组接镜头的局限,引入了素材库的概念,即全部素材镜头的集合,在编辑之前,可以把全部镜头录入到素材库中,接着,在素材库中初步剪接镜头的长短,然后在时间线上按照需要排列镜头,最后精细调整镜头的长短,完成剪接工作。在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时制作相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的制作人员同时制作一档节目的不同部分,然后在衔接起来。例如:一个综艺节目是由四个不同的栏目板块组成,在合成制作时,可以由四个剪接师在四台多媒体上同时分别对这四个板块进行精剪,需要制作特技效果的地方,马上由合成师进行效果合成,完成后的四个板块,最后传送到某一台多媒体上输出成品。这是磁带编辑所不可能实现的。在特技效果方面:由于大多数的特技效果都是由软件生成,这就打破了传统制作中特技机通道数量的局限,可以同时制作出多层次的复杂效果,特技机通道的概念在多媒体中转变成了层的概念,特技机的每一个通道在多媒体特技效果合成器中就转变成了一个层次,构成层次的素材可以是活动图像、静止图像、字幕、也可以是图形。每个层次都可以有自己单独的键和效果,层次与层次之间的上下关系还可以按需要调整,效果合成器相当于一个有几十个通道的特技机。多媒体中一般都带有绘画制图软件,允许直接使用绘笔在图像上绘制出需要的效果。另外,无限倍速度的加速、减速,对背景画面某些元素的跟踪功能,也只能使用软件才能实现。非线性的制作都是以计算机作为硬件平台的,电视信号作为图像或音频文件可以使用网络在不同的计算机之间传输。 多媒体制作方式应用在电视台后期制作的几点设想: 电视台的后期制作节目一般可以分为:综艺、专题、片头、MTV、新闻等类型。MTV、片头对后期制作的要求比较高,制作相对复杂,专题、新闻类的节目主要以剪接为主,制作简单。而综艺节目则介于两者之间。 片头,由于其剪接的工作量不大,主要以制作特效为主,可以直接在合成功能较强的多媒体,如HAL、FLAME上完成。 综艺、MTV,这两种类型的节目,其剪接和特技合成的工作量都比较大,可以先在PREMIERE、EDIT这些擅长剪接的低档多媒体上进行初剪,将生成好的EDL清单送入EDITBOX、SMOKE、FLAME等高档多媒体,重新捕捉素材,进行精剪

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