- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE
PAGE 8
爱生活,爱动漫。 有动漫,才够味。 一切尽在本小店
动漫周边店
大学生创业计划书
目录
一、行业市场分析3
1、市场介绍3
2、项目背景3
3、市场调查4
二、店面介绍4
1、宗旨4
2、店面简介4
3、店面人员4
4、店面管理4
三、产品介绍4
1、产品类别4
2、主要产品介绍5
3、产品的组合决策6
四、财务7
1、财务预算7
五、风险预测及对策7
1、风险预测8
2、应对策略8
一、行业市场分析
1、市场介绍
在中国,15岁至35岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。迪斯尼和中国现有品牌重点关注的是4-11岁的儿童市场。有数据显示,大城市15—17岁的少年中有56%的人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间潜力无穷。而少年消费的成人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。
2、项目背景
动漫被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,是许多发达国家的重要支柱产业。
巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫大国带来了丰厚的回报。而尚处于幼稚期的中国动漫,
世界动漫产业已形成了以美国、日本、韩国等国家为主导的产业基地。亚洲是世界上最大的动漫产业基地,目前以日本、韩国的产业市场为主导。
2003年,动漫产业经济被国家信息产业部预测为未来中国新的经济增长点,是无烟产业,是中国最具发展的新型产业之一。同年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业。
中国动漫产业以湖南省、浙江省、上海市的发展较快。当前广州、深圳等地都在抢占动漫产业发展的制高点。
3、市场调查 (以下是一份动漫目标调查)
?
20岁以下
21~30岁
31~40岁
40岁以上
平均值
非常喜欢
29%
27%
20%
16%
24%
喜欢
44%
43%
43%
38%
43%
不好说
18%
19%
20%
26%
20%
不怎么喜欢
6%
8%
11%
13%
9%
根本不喜欢
2%
3%
4%
7%
3%
二、店面介绍
1、宗旨
本店销售动漫周边娱乐产品, 释放美丽,享受快乐心情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。
2、店面简介
本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、公仔等动漫周边衍生产品。通过准确的产品市场定位,合理的价格体系,针对目标顾客的需求,依据动漫及其周边产品的消费特征,结合周边商业环境制定出准确有效的产品组合策略,实现产品经营理念,进行企业的零售商品牌战略。
3、店面人员
本人所在寝室6人为成员,平均分配本店的所有权。
4、店面管理
成员按照自身的特点分别进行财务、 规划 、货源渠道、 销售及客服的工作并展开管理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。
三、产品介绍
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,
1、产品类别
从人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报,到flash、手机彩信、四格、绘本漫画、即时通讯上的卡通图标等,我们将根据潮流的方向、季节的需要、节日的安排、地域的特性自由伸展我们的产品线。
2、主要产品介绍
常见分类:扭蛋、模型、食玩、积木人、SD娃娃、景品、可动人型、手办等
1.景品
在日本所谓的景品就是娱乐专用的奖品,像是Game Center的抓娃娃机的奖品、集点数换赠品、夜市祭典的赠品都是。对于在日本以外的地区,因为这一类娱乐活动不直属日本相关公司所管辖,因此景品就不会发到海外,
2.食玩
就是小食品和小玩具同时装在一个包装盒里。早期附送的玩具是作为糖果的促销赠品,后来玩具渐渐占了主导地位,食品反而成了陪衬。国内售价50元左右一个。食玩也是成套成系列,不过比扭蛋大大增加了透明度,即使看不到里面玩具的样子,包装上也会注名款式可供挑选。常见的厂商有BANDAI,LOTTE,FURUTA,海洋堂,TAKARAGlico等公司。相对价格高于扭蛋。
3.Tonobiz
又称积木人,是日本一家名为RUNA的公司在三年前推出的人偶,材料一般都是塑料,做工精致,头部,手,脚,腰部都可以转动。和丹麦著名积木玩具公司LEGO设计制作的人偶有
您可能关注的文档
最近下载
- 《地下工程防水技术规范》XX50108-2008正文精华版.doc VIP
- 颞下颌关节.ppt VIP
- 第12课《班级电子纪念册设计》课件共16页.pptx
- (2025秋新版)人教版三年级数学上册全册教案.doc
- IPC-6012F 2023 EN,刚性印制板性能要求Qualification and Performance Specification for Rigid Printed Boards.pdf VIP
- 部编版八年级历史上册第2课《第二次鸦片战争》测试题(含答案) .pdf
- 某企业人才盘点项目启动会.pptx VIP
- 2025届高考数学命题趋势分析与备考策略指导及新质课堂建设课件.pptx VIP
- 2024年中国企业出海洞察及全球趋势展望报告.pdf VIP
- 133附件安全生产费用使用计量支付管理细则.doc VIP
文档评论(0)