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游戏方案介绍 雪豹突击 雪豹突击 游戏方案简介 杭州乐酷网络科技有限公司 手机FPS游戏市场分析 杭州乐酷网络科技有限公司 FPS网络游戏-----这是一个在之前的主机和PC上极为主流但是在移动平台上一直都没有获得很好发展的游戏类型; 回顾全民CS和CF的时代,FPS游戏拥有巨大的玩家群体; 目前精品FPS手机网络游戏大都由欧美厂商制作,但在国内市场都没能取得突出的成绩; 国内精品FPS类手机网络游戏较少。究其原因,主要是国内开发团队大多瞄准的是收益较高、收费方式成熟的RPG、卡牌等游戏市场;而且移动平台上的FPS并没有发展出一套适合它的操作范式。由畅游开发的国内首款FPS手机网游《全民枪战》目前结束第三轮封测,该游戏对操作方式做了一定优化,但是没有完美解决操作困难等问题; 游戏发展到移动互联网时代,将更加注重玩家之间的交互,而FPS网络游戏讲究玩家之间的对战和协作。FPS游戏将拥有广阔的市场前景。 手机FPS游戏的硬伤—操作 杭州乐酷网络科技有限公司 FPS的操作大致可以划为四个部分:移动-视野-瞄准-射击。移动设备最高也就是使用两个拇指对游戏进行操作,我们根本无法建立一个清晰的四步操作到两个拇指的操作映射; 解决方案一:使用虚拟摇杆来操作,左边摇杆控制行动,右边摇杆控制视野/瞄准。Gameloft最近才发布的《现代战争5》(Modern Combat 5)也仍然是采用了这样的一个操作模式,只是没有明显的虚拟摇杆操作区,玩家可以在全屏幕操作移动视野,然后用虚拟按钮开火。值得注意的是,《现代战争5》用的办法是给左手拇指单独分配一个操作,既移动,而视野/瞄准/射击三个操作都分配给右手拇指。从实际效果来说这并不是一个好的做法; 解决方案二:将这四步操作砍掉一步或者数步。《死亡扳机2》选择的就是砍掉射击这一步。但是也有其弊端:玩家没有办法控制射击的节奏,也就是玩家的策略选择和弹药控制都会很局促; 解决方案三:将瞄准和射击合并:玩家只需要点击屏幕的位置,就可以自动向那个地方射击。但是一只手要负责视野和射击,两步打架的问题仍然没有解决,玩家在调整视野的同时没办法射击,而这个游戏使用指点式行走方式,在这个设定下玩家也不可能像在主机上玩FPS那样边走边射,陷入经常被围攻但是却不知道敌人在何方也没有办法很快脱身的局面,十分尴尬; 解决方案四:取消移动--玩家可以有限度的调整视角(通过点击屏幕两旁的按钮)。这样类型的手机FPS都尽可能的保留了射击本身的感觉,但是却是以牺牲了游戏的自由度和很大一部分可玩性作为代价。这个机制不可能在多人对战中使用。 无解? 手机FPS游戏的硬伤—操作 杭州乐酷网络科技有限公司 左手手指控制虚拟摇杆,控制主视角前后左右移动 右手手指滑动屏幕,调整射击准心 右手手指点击射击按钮 操作体验感不好,精确性较差,往往因为调整准心而丧失射击时机。 我们的解决方案一 杭州乐酷网络科技有限公司 左手手指控制虚拟摇杆,控制主视角前后左右移动 右手手指滑动屏幕,控制前进方向,射击前做预瞄准 省去射击按钮,改为瞄准后自动射击 敌人只会从路径前方45度范围内出现,避免大范围转向操作 在掩体前方自动转换姿态 射击时轻微转动手机瞄准,结合磁力瞄准操作 我们的解决方案二 杭州乐酷网络科技有限公司 采用自动寻路结合目标指示方式,只需点击按钮,主角自动前进到下一射击点 右手手指滑动屏幕,做预瞄准 省去射击按钮,改为瞄准后自动射击 敌人只会从路径前方45度范围内出现,避免大范围转向操作 在掩体前方自动转换姿态 射击时轻微转动手机瞄准,结合磁力瞄准操作 此方案极大简化了操作,而且射击的体验感很强 《雪豹突击》整体方案 杭州乐酷网络科技有限公司 √ ╳ ╳ 单机闯关模式并不适合于本游戏,原因在于制作成本偏大而收益偏小。 实时联网对战的方式是很适合FPS游戏的,但该方式受限于手机操作的不便捷、以及网络速度的限制。 RPG+FPS的方式着重突出玩家的培养、升级,以及武器装备的升级,弱化FPS操作技巧对战斗结果的影响。此方式的优势在于:1,全新的游戏方案,给玩家全新的游戏体验,能够吸引大批军迷玩家。而且可执行性也很强;2,拥有与传统RPG手机网游同样的收益能力;3,美术方面以3D模型为主,质量容易把控,比较容易在美术上做成精品;4,IP比较容易植入,而且知名度高。 《雪豹突击》的核心玩法 杭州乐酷网络科技有限公司
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