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二维动画的商业应用 一、 电影电视 二、 商业广告 三、 游戏娱乐 四、 互联网 五、 移动通讯 六、 其它方面 一、 电影电视 1、电影动画 强劲的艺术活力:虽然三维动画技术已经十分成熟,但是二维风格的动画电影仍然是不可或缺的艺术形式。二维动画的艺术魅力并没有因为三维动画的出现而消退,反而是所有三维动画制作需要借鉴的依据。 目前国内外二维动画电影制作状况:美国一直非常重视这类动画片的制作(花木兰);日本始终把二维动画作为制作重点,视其为日本文化的最佳表现形式(宫崎峻的作品);韩国近些年的动画力作很多属于二维动画(春香传);法国的动画获奖影片(美丽城三重奏)体现了该国对二维动画的青睐;我国的二维动画电影在世界具有重要的影响力(大闹天宫、马兰花等)。 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 一、 电影电视 2、电视动画 计算机技术的发展把动画技术推向了新的阶段: 与传统技术结合的现代电视动画制作 利用计算机对纸稿的加工处理 后期合成编辑处理 (提高了效率) 完全采用无纸动画的最新技术 两种方式:直接二维制作 三维转二维技术 二、 商业广告 广告是商业活动中的重要组成部分,当代经济发展几乎离不开广告的参与,而动画已经成为广告的主要表现形式,从静态的户外POP广告到动态的电视广告,乃至互联网中的大量插入广告,我们可以看到二维动画无处不在。 二、 商业广告 POP广告: 二、 商业广告 POP广告: 二、 商业广告 POP广告: 二、 商业广告 POP广告: 二、 商业广告 电视广告: 二、 商业广告 互联网中的广告: 二、 商业广告 互联网中的广告: 三、 游戏娱乐 目前的电子游戏不仅成为了推动经济发展的新兴产业,而且也形成了一种新的艺术形式(第九艺术),在这种艺术形式里,二维动画有着不可替代的作用,独特的艺术表现力使得二维动画始终是游戏制作的重要选择,除了大型的网络联线游戏外(韩国比较典型),目前绝大多数的休闲益智类游戏都是由二维动画承担的(如:连连看),它与三维动画技术共同构建了现代数字娱乐的艺术基础。 三、 游戏娱乐 网络联线游戏: 三、 游戏娱乐 网络联线游戏: 三、 游戏娱乐 休闲益智类游戏: 四、 互联网 动画技术在互联网中有着十分重要的作用: 增强网页的感染力 实施广告投放的主要形式 构成娱乐内容的重要成分 四、 互联网 动画技术在互联网中的作用:增强网页的感染力 四、 互联网 四、 互联网 五、 移动通讯 手机增值的很多业务都是靠动画来实现的: 手机动画(屏保、彩信贺卡、微型漫画等) 手机游戏 多媒体终端业务 包括九大业务---动画屏保、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW、卡拉OK、火暴MV、影视瞬间、动感资讯、寓教于乐 五、 移动通讯 五、 移动通讯 五、 移动通讯 六、 其它方面 教育(商业化辅助教学产品开发) 医疗(商业化应用需求等) 社会生活(商业类服务制作) 个人生活---DV / MTV 六、 其它方面 教育(商业化辅助教学产品开发): 六、 其它方面 六、 其它方面 六、 其它方面 六、 其它方面 六、 其它方面 六、 其它方面 资料介绍: 截止2005年,全球动漫市场的规模已经超过750亿美元,仅动画片的年产量就超过18万分钟。这其中,二维动画的数量超过了2/3。有专家预计,由于三维动画技术日益成熟,未来的二维动画数量会略有下降,但是在整体动画制作中的份额仍保持在60%以上。 以网络游戏、动漫娱乐、电子出版等数字内容为代表的文化创意产业将成为最具活力的支柱产业,这些行业对二维动画的需求量每年不少于400亿美元。 迅速兴起的手机动画对二维动画将有强劲的增长: 包括九大业务---动画屏保、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW、卡拉OK、火暴MV、影视瞬间、动感资讯、寓教于乐。 问题: 1、二维动画的商业应用有什么特点? 2、观察生活周围
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