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毕业设计(论文)
中文题目: J2ME手机游戏设计
英文题目Development of Cell Phone Game Based on J2ME
学 院:
计算机与信息技术
专 业:
计算机科学与技术
学生姓名:
学 号:
指导教师:
20xx 年 06 月 07 日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 目 录 1
摘 要 3
第一章 绪论 6
1.1 手机游戏特征 6
1.2 手机游戏的类型 8
1.3 手机软件现状 8
1.4 手机游戏未来的发展方向 9
1.5 游戏业务及J2ME概述 10
1.6 小结 12
第二章 开发环境 13
2.1. 开发环境 13
2.2. Java语言特点 13
2.3. 关于J2ME程序开发 14
2.4. 关于Netbeans IDE 4.1 15
2.5. 关于Mobility Pack 4.1 16
2.6. 关于Wireless Tool Kit 16
2.7. Java Appication Manager 17
2.8. 小结 17
第三章 相关技术 18
3.1. 游戏中面临的技术问题 18
3.2. Canvas类 19
3.3. 碰撞检测法 19
3.4. 双缓冲技术 20
3.5. Graphics类 21
3.6. 绘制背景技术 22
3.7. PNG图片格式 24
3.8. 子弹的运行和控制 24
3.9. 内存的优化 25
3.10. 内存检测器 25
3.11. 关于混淆器 26
3.12. 本文工作 26
3.13. 小结 27
第四章 程序的设计与实现 28
4.1. 程序流程 28
4.2. 游戏开始界面 30
4.3. Bullets类 31
4.4. GameWorld类 34
4.4.1. GameWorld类所实现的功能 35
4.4.2. 地图的创建 36
4.4.3. GameWorld类的构造函数 37
4.5. 关于游戏的主角Plane类 39
4.5.1. 玩家飞机的控制方式和敌方子弹的智能运行 40
4.5.2. reset()方法 41
4.5.3. input()方法 42
4.6. Clock时钟类 44
4.7. 关于InputAction和InputManager类 45
4.8. ImageFont和ImageUtilities类 46
4.9. 小结 49
第五章 测试 50
5.1. 打包测试的过程 50
5.2. 发现的BUG及解决情况 50
第六章 总结 52
6.1. 总结和展望 52
6.2. 感想 52
致 谢 54
参考文献 55
附录一 操作说明 56
附录二 英文文献及其译文 58
英文文献 58
译文 72
摘 要
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
本文基于J2ME技术开发了一款可商用的手机游戏程序——Hold。程序的界面和运作方式来源于PC机游戏——是男人就撑过20秒,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本文以Netbeans IDE 4.1 和 Mobility Pack 4.1为开发平台,充分运用MIDP 2.0 游戏开发包的各个类,实现模拟手机按键控制游戏主角飞机的上、下、左、右运行、爆炸处理。程序控制敌人子弹的运行方向、速度,位置等,判定游戏结束,并记录游戏时间,显示游戏评语。通过碰撞处理,双缓冲技术使游戏主角飞机运行、画面显示无闪烁。
关键字:J2ME;手机游戏;Java
Abstract
J2ME is a kind of fast developing tech
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