论着色技术在三维数字艺术中的运用-美术学专业论文.docxVIP

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内容提要表面着色和数字照明是三维数字艺术中非常重要的两个环节。本 内容提要 表面着色和数字照明是三维数字艺术中非常重要的两个环节。本 文由探讨数字艺术的发展及其对现实的超越入手,结合影视动画与静 帧图像制作中的范例,着重从艺术和技术两个角度,研究如何在模拟 真实表面和描述自然光线的同时使艺术情感得以生动表达,并与数字 技术的有机运用相得益彰。 本文认为,就艺术的原则与标准而言。艺术家需要敏锐地捕捉真 实表面的最本质特征,细致地观察自然光线的瞬息万变。就数字技术 的运用与集成而言,Renderman着色语言的灵活性及可操纵性为目标的 实现提供了坚实的基础,基于光线追踪的全局照明算法为输出具有真 实感的画面效果提供了可靠的保障。而在创作过程中,具有普遍意义 的融合艺术与技术的法则是;首先,遵循艺术的原则和标准,以虚拟 的真实为目的,对三维数字创作进行前瞻性的分析。进而,运用数字 构建的灵活性,在具体的创作活动每个环节,积极的调整,通过广泛 的多样的技术组合艺术地化解不可避免的技术问题,最终达成艺术效 果的实现。 关键词:三维数字艺术表面着色数字照明 AbstractThere Abstract There ale two important parts,shading and lighting,in 3D digital arts.Beginning with the development of digital arts and discussion about beyond-exist,this paper touch two major views of arts and sciences.Base on the comprehensive analysis of the samples of moving pictures and stills,the paper also make deeply researches on how to make the power of arts expression and the application of digital technique work together shlI血lly when real surfaces and illumination need rebuild in di西tal pictures. The author argues that 3D artists should capture the essence and the most notable feature of the real surfaces and observe the variations of light in nature follow the principle and view of art. What’more,in the view of digital technique,Renderman should be a basic platform for US to shade skillfully and Global Illumination,a optimization algorithm basing on Raytrace system,should supply a strongest assurance for a photorealie output.There is a regular pattern in the process of manufacture.At first,3D arfists should review and analyze the whole project follow the principle and view of art.Then the key issues should be notable and addressed by solutions that involve skillful and combined steps.Finally,art visual effect should be spectacular. Keywords:3D digital arts,shading,Lighting 、 引言 我们正在进入一个数字化的时代。在这个时代中,无论艺术还是科学,任何 我们正在进入一个数字化的时代。在这个时代中,无论艺术还是科学,任何 一种思想文化现象都会面临着新的冲击。一个概念被广泛引入到我们的生活中 间,这就是“虚拟”。 其实虚拟作为一种表现手段,通过感性表现出对现实局限性的超越,在中国 古典美学中很早就存在了。比如大量的传统艺术实践活动就具有这种“超越现实 性的品格”:戏剧舞台上“以此

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