中国电视游戏玩家预计2019年增至2700万人2015年...-nikopartners.pdfVIP

中国电视游戏玩家预计2019年增至2700万人2015年...-nikopartners.pdf

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即时发布: 中国电视游戏玩家预计 2019 年增至 2700 万人 2015 年游戏主机、单机游戏和智能电视游戏营收6.54 亿美元,将于2019 年增至 30 亿美元 加州圣荷西 – 2015 年7 月1 日 – 专注亚洲电子游戏市场调查的Niko Partners 今天 发布了《2015 年中国电视游戏报告》。该报告涵盖了正版、盗版游戏主机,OTT 盒子以及智能电视游戏的市场规模和预测数据。报告还包含了玩家行为数据、增长 的驱动力和抑制力、以及更多2013 -2019 年的行业分析。 Niko 七月发布的《2015 年中国电视游戏报告》包括一下主要内容: • 电视游戏玩家(包括游戏主机、OTT 盒子和智能电视的玩家)人数预测 于2019 年增至2700 万人 • 2015 年游戏主机、单机游戏和智能电视游戏营收6.54 亿美元,于2019 年增至30 亿美元 • 国行正版Xbox One 和PS4 的销售令人失望,2015 年预测总共售出不到 55 万台 • 如果更多AAA 级别的游戏通过审核,国行正版Xbox One 和PS4 进一步 降价,那么两大游戏主机的销售预计会有所改善 • OTT 盒子和智能电视销售预计将于2019 年超越游戏主机,在这些设备上 玩游戏也越来越流行 • 智能电视游戏比游戏主机成功概率更高,由于其更低的价格以及具有更 多休闲家庭类游戏。获得更高质量的游戏、覆盖中度和重度游戏、以及 发明一个更好的游戏手柄来替代电视手柄,将是电视游戏的困难和挑战。 “中国市场长久以来由PC 网络游戏主导,尽管如此,如今26-35 岁的中国人在超 级任天堂游戏机的年代长大,并且习惯用一个游戏手柄对着电视屏幕玩游戏,” Niko Partners 的总经理和创始人Lisa Cosmas Hanson 说道,“这些玩家会引导人们 习惯在智能电视上玩OTT (机顶)游戏以及游戏主机的使用,由此开启客厅向家 庭娱乐中心的转变。” 最新的报告是一份70 页的PPT,包含35 个数据表格,目前在Niko 报告库有售, 价格为7000 美元。在8 月,Niko 会发布《2015 年中国手游市场报告》。Niko Partners 还发布东南亚游戏市场的研究报告,以及免费的每周简讯 —— Niko News。 Niko Partners 网站( /blog/)和福布斯网站上( /sites/lisachanson/)也经常有Niko 发布的文章和行业分析。 关于我们 : Ni ko Par t ner s 是亚洲电子游戏市场调查的领头羊, 中国和东南亚地区游戏市场是我们的 业务重点。本公司创建于2002 年,对中国市场的调查已步入第 13 个年头。Ni ko Par t ner s 定制报告的调查对象包括中国玩家,东南亚地区玩家,网络游戏,线下游戏,游 戏主机,掌上设备,法律法规,版权问题,发展状况,网络运营,发布和销售。Ni ko Par t ner s 提供的咨询服务包括焦点小组调研,合作伙伴选择,市场机会分析,以及中国和 东南亚地区各个城市的客户问卷调查和数据分析。公司的调查和战略性咨询服务旨在帮助 客户了解游戏市场,以便进入市场或者扩大市场份额,在中国和东南亚地区这个巨大的市 场中获得收益。 本公司位于硅谷和上海,我们的客户包括世界领先的游戏软件开发商,硬件制造商和服务 运营商,还有对冲基金,媒体公司,行业协会,和管理咨询公司。我们的客户想通过我们 对中国和东南亚地区的游戏产业有一个全面深入的了解。 # # # 联系人 : Lisa Cosmas Hanson 管理合伙

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