《论国产单机游戏中电子音乐的继承与发展——以仙剑奇侠传为例》.docVIP

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南京邮电大学 毕 业 设 计(论 文) 题 目 论国产单机游戏中电子音乐的继承与发展 ——以《仙剑奇侠传》为例 专 业 广告学(网络传播) 学生姓名 吴颖瑜 班级学号指导教师 董燕娜 指导单位 传媒与艺术学院 日期: 2013 年 3 月10 日至 2014 年 6 月 13 日 毕业设计(论文)原创性声明 本人郑重声明:所提交的毕业设计(论文),是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已注明引用的内容外,本毕业设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并表示了谢意。 论文作者签名:吴颖瑜 日期: 2014 年 6 摘 要 在遍布全球的音乐产业链中,游戏中的电子音乐越来越受到人们普遍的关注和重视。本文将以目前游戏市场上蓬勃发展的国产单机游戏《仙剑奇侠传》为载体,在此实例的基础上分析论证其游戏配乐的演变和发展历程,从《仙剑奇侠传一》至如今《仙剑奇侠传五.前传》的七部作品中,挑选出一系列经典之作具体举例阐述它的特点,针对其自身的传承性和创新性深入思考和探索,并结合现今游戏音乐发展的走势对它未来的前景进行预测,从而提出理论性和建设性的合理方案,让电子音乐为游戏行业创造出更多的实用价值。 关键词:电子音乐;游戏配乐;单机游戏 ABSTRACT In the worldwide music industry chain, the electronic music in games are widespread and raise more peoples concern.This article will take the domestic single game Legend of Sword and Fairy for the carrier , which is booming on the game market at present .Based on the examples, we will analyse the evolution and development process of the Game Soundtrack, pick out a series of classic examples from Paladin one to Legend Fairy V. prequel and describe the characteristics of seven works specificly. then think and explore in-depth for their own heritage and the innovation, and combine with the current trend and development of game music to predict the future prospects , which made the theory rational and constructive, so that electronic music can create more practical value for the gaming industry. KEYWORDS:Electronic Music; Soundtrack; single game 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 6253 第一章 绪论 1 15162 1.1课题缘起 1 7090 1.2研究现状 1 6749 1.3课题研究方法 2 27604 1.4研究内容 2 22600 第二章 游戏音乐概述 3 25810 2.1游戏中的电子音乐 3 27636 2.2游戏音乐的分类 3 10498 2.3游戏音乐的演变和发展历程 3 12394 2.3.1早期游戏音乐的起步 3 31917 2.3.2游戏音乐发展 4 21987 2.3.3音乐主导的游戏 4 8176 2.4游戏音乐的重要性 4 20908 2.5游戏音乐对受众消费行为的影响 5 6659 2.6单机游戏与网络游戏的区别与特点 7 16586 第三章 《仙剑奇侠传》中电子音乐的案例分析 9 17341 3.1游戏场景音乐 9 12544 3.1.1日常生活场景 9 13071 3.1.2特殊场景 13 2762 3.1.3

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